لمتابعة التصفح يجب عليك تسجيل الدخول
دخول:
المنهج السعودي
المنهج العراقي
المنهج المصري
الفصل:
1
2
3
المنهج السعودي
المنهج العراقي
المنهج المصري
الفصل:
1
2
3
إنترنت الأشياء
2. إنترنت الأشياء في حياتنا
الدرس الأول: منصة إنترنت الأشياء
منصة إنترنت الأشياء - إنترنت الأشياء - ثاني ثانوي
الجزء الأول
1. أسس إنترنت الأشياء
الدرس الأول: مفاهيم إنترنت الأشياء
الدرس الثاني: أجهزة إنترنت الأشياء
المشروع
2. إنترنت الأشياء في حياتنا
الدرس الأول: منصة إنترنت الأشياء
الدرس الثاني: تطبيقات وتحديات إنترنت الأشياء
المشروع
3. إنشاء تطبيقات إنترنت الأشياء باستخدام الأردوينو
الدرس الأول: إنشاء نظام منزلي ذكي
الدرس الثاني: إنشاء نظام لري النباتات
الدرس الثالث: إنشاء نظام تسرب الغاز
المشروع
4. إنشاء تطبيق سحابي لإنترنت الأشياء
الدرس الأول: إعداد بيئة تطوير الأردوينو
الدرس الثاني: برمجة الأردوينو في البايثون
الدرس الثالث: التفاعل مع خدمات الويب السحابية
المشروع
الجزء الثاني
5 .تطبيقات إنترنت الأشياء المتقدمة
الدرس الأول: مجالات تطبيق إنترنت الأشياء
الدرس الثاني: تقنيات شبكات إنترنت الأشياء
الدرس الثالث: أمان وخصوصية أنظمة إنترنت الأشياء
المشروع
6 .برمجة إنترنت الأشياء باستخدام ++C
الدرس الأول: تطبيقات الحماية الذكية ولغة ++C
الدرس الثاني: الانتقال من اللبنات البرمجية في تينكر كاد إلى ++C
الدرس الثالث: برمجة المتحكم الدقيق باستخدام ++C
المشروع
7 .الرسائل في إنترنت الأشياء
الدرس الأول: المدن الذكية وبروتوكول MQTT
الدرس الثاني: تصميم وبرمجة جهاز ذكي لإنترنت الأشياء
الدرس الثالث: إنشاء حل ذكي لإدارة النفايات
المشروع
8. محاكاة شبكة مستشعرات إنترنت الأشياء اللاسلكية
الدرس الأول: مقدمة إلى CupCarbon
الدرس الثاني: الاتصال في شبكة إنترنت الأشياء
الدرس الثالث: إنترنت الأشياء والأجهزة المحمولة المؤتمتة
المشروع
الجزء الأول
1. أسس إنترنت الأشياء
الدرس الأول: مفاهيم إنترنت الأشياء
الدرس الثاني: أجهزة إنترنت الأشياء
المشروع
2. إنترنت الأشياء في حياتنا
الدرس الأول: منصة إنترنت الأشياء
الدرس الثاني: تطبيقات وتحديات إنترنت الأشياء
المشروع
3. إنشاء تطبيقات إنترنت الأشياء باستخدام الأردوينو
الدرس الأول: إنشاء نظام منزلي ذكي
الدرس الثاني: إنشاء نظام لري النباتات
الدرس الثالث: إنشاء نظام تسرب الغاز
المشروع
4. إنشاء تطبيق سحابي لإنترنت الأشياء
الدرس الأول: إعداد بيئة تطوير الأردوينو
الدرس الثاني: برمجة الأردوينو في البايثون
الدرس الثالث: التفاعل مع خدمات الويب السحابية
المشروع
الجزء الثاني
5 .تطبيقات إنترنت الأشياء المتقدمة
الدرس الأول: مجالات تطبيق إنترنت الأشياء
الدرس الثاني: تقنيات شبكات إنترنت الأشياء
الدرس الثالث: أمان وخصوصية أنظمة إنترنت الأشياء
المشروع
6 .برمجة إنترنت الأشياء باستخدام ++C
الدرس الأول: تطبيقات الحماية الذكية ولغة ++C
الدرس الثاني: الانتقال من اللبنات البرمجية في تينكر كاد إلى ++C
الدرس الثالث: برمجة المتحكم الدقيق باستخدام ++C
المشروع
7 .الرسائل في إنترنت الأشياء
الدرس الأول: المدن الذكية وبروتوكول MQTT
الدرس الثاني: تصميم وبرمجة جهاز ذكي لإنترنت الأشياء
الدرس الثالث: إنشاء حل ذكي لإدارة النفايات
المشروع
8. محاكاة شبكة مستشعرات إنترنت الأشياء اللاسلكية
الدرس الأول: مقدمة إلى CupCarbon
الدرس الثاني: الاتصال في شبكة إنترنت الأشياء
الدرس الثالث: إنترنت الأشياء والأجهزة المحمولة المؤتمتة
المشروع
إنترنت الأشياء في حياتنا
أهداف التعلم من وحدة إنترنت الأشياء في حياتنا
الإنترنت في إنترنت الأشياء
بنية الحوسبة السحابية والضبابية والطرفية
أساسيات الحوسبة الضبابية
التأخر الزمني
نقطة النهاية
البوابة
مزايا الحوسبة الضبابية
نقاط نهاية الحوسبة الطرفية
الجهاز الطرفي
الحوسبة الطرفية والضبابية معا
ممكنات إنترنت الأشياء
تصنيف البيانات
البيانات النشطة وغير النشطة
التحليلات الطرفية
بروتوكولات الشبكات
بروتوكولات الوصول اللاسلكي
بروتوكولات شبكات إنترنت الأشياء
تقنيات اتصال إنترنت الأشياء
بعض المسائل المتعلقة بالاتصالات
حدد الجملة الصحيحة والجملة الخاطئة فيما يلي تعد طبقة الحوسبة الضبابية أقرب إلى الكائنات الذكية من الطبقة الطرفية
وضح كيف ساهمت إضافة طبقة الحوسبة الضبابية إلى تطبيقات إنرتنت الأشياء في تحسين فعاليتها
ارسم مخططا يمثل العلاقة بين طبقات الحوسبة السحابية والضبابية والطرفية لبنية إنترنت الأشياء
ناقش مدى مساعدة التحليلات الطرفية في حلول إنترنت الأشياء الفعالة
صنف أنواع التطبيقات التي تستخدم بروتوكولات اتصالات TCP وUDP على التوالي
صف الخصائص الرئيسة لبروتوكول الشبكة 4.15.802.IEEE والتي تكسبه أهمية كبيرة في تطبيقات إنترنت الأشياء
ابحث في الإنترنت عن معلومات حول الاختالفات الرئيسة في طرق الاتصال بين الشبكات الخلوية وتقنيات البلوتوث
الإبلاغ
الإبلاغ عن خطأ
X
تسجيل الدخول بواسطة