إعداد بيئة تطوير الأردوينو - إنترنت الأشياء - ثاني ثانوي
الجزء الأول
1. أسس إنترنت الأشياء
2. إنترنت الأشياء في حياتنا
3. إنشاء تطبيقات إنترنت الأشياء باستخدام الأردوينو
4. إنشاء تطبيق سحابي لإنترنت الأشياء
الجزء الثاني
5 .تطبيقات إنترنت الأشياء المتقدمة
6 .برمجة إنترنت الأشياء باستخدام ++C
7 .الرسائل في إنترنت الأشياء
8. محاكاة شبكة مستشعرات إنترنت الأشياء اللاسلكية
إنشاء تطبيق سحابي لإنترنت الأشياء
أهداف التعلم من وحدة إنشاء تطبيق سحابي لإنترنت الأشياء
بيئة التطوير المكتملة للأردوينو
تحكيل المكتبة Firmata
توصيل لوحة Arduino Uno
افتح باي تشارم PyCharm
برجمة الأردوينو في بايثون من خلال pyfirmata
لم يتم إضافة أي تعليقات حتى الآن.
الرجاء تسجيل الدخول لكتابة تعليق