المشروع - إنترنت الأشياء - ثاني ثانوي
الجزء الأول
1. أسس إنترنت الأشياء
2. إنترنت الأشياء في حياتنا
3. إنشاء تطبيقات إنترنت الأشياء باستخدام الأردوينو
4. إنشاء تطبيق سحابي لإنترنت الأشياء
الجزء الثاني
5 .تطبيقات إنترنت الأشياء المتقدمة
6 .برمجة إنترنت الأشياء باستخدام ++C
7 .الرسائل في إنترنت الأشياء
8. محاكاة شبكة مستشعرات إنترنت الأشياء اللاسلكية
36 المشروع 1 تسع تقية إنترنت الأشياء لتشمل معظم الجوانب الحياتية اليومية والعملية. فعند دمج إنترنت الأشياء في أحد التطبيقات الحياتية، تصبح الأجهزة شائعة الاستخدام كائنات ذكية منتجة ومستهلكة لبيانات إنترنت الأشياء. اختر جهازا الكترونيا شائعاً تستخدمه يومنا وقدم مقترحا لتطبيق إنترنت الأشياء باستخدام هذا الجهاز سيرسل هذا الجهاز البيانات ويستقبلها من نظام إسترنت الأشياء لإنشاء التوقعات والتحسين كفا نه. أنشئ عرضا تقديميا باستخدام برنامج باوربوينت (Powerpoint) يوضع مفتر حك. ويصف كيفية توسيعه ليشمل على المزيد من الأجهزة من نفس النوع أو أنواع أخرى من الكائنات الذكية. alla البلسر
ماذا تعلمت تعريف الترنت الأشياء وتاريخه. التسيير بين الاستخدامات المختلفة التطبيقات الترنت الأشياء. فهم على سائمة انترنت الأشياء في تقرير التقنيات التاشية. وسف الكاتيات الذكية واستخداماتها . تصنيف المستشعرات والمشغلات الموجودة لي الكائنات الدكية. المسطحات المرئية الكافلات المادية الملموسة كائن دكي Physical-First Sensor Smart Objec Thing مشغل الكائنات الرحمة الترك الأشياء أجهزة الشرف الأحياء Actutor Digical First Internet of Things LOT Device