الألعاب في سكراتش - المهارات الرقمية - سادس ابتدائي

الدرس الثالث: الألعاب في سكراتش

إنشاء لعبة المركبة الفضائية

شرح إنشاء لعبة المركبة الفضائية
الدرس الثالث: الألعاب في سكراتش

حركة المركبة الفضائية (Rocketship)

شرح حركة المركبة الفضائية (Rocketship)

لتحريك الكائن لأعلى أو لأسفل تحتاج إلى تغيير قيمة الإحداثي ، ولتحريك الكائن للأمام أو للخلف عليك تغيير قيمة الإحداثي .

شرح لتحريك الكائن لأعلى أو لأسفل تحتاج إلى تغيير قيمة الإحداثي ، ولتحريك الكائن للأمام أو للخلف عليك تغيير قيمة الإحداثي .
الدرس الثالث: الألعاب في سكراتش

تقنيات الرسوم المتحركة

شرح تقنيات الرسوم المتحركة

الكائن السحب (Clouds)

شرح الكائن السحب (Clouds)

الكائن المباني (Buildings)

شرح الكائن المباني (Buildings)
الدرس الثالث: الألعاب في سكراتش

اضغط على أيقونة ملء الشاشة وأيقونة العلم الأخضر لتحريك السحب والمباني، ثم استخدم الأسهم للسيطرة على المركبة الفضائية لتجنب الكائنات الأخرى.

شرح اضغط على أيقونة ملء الشاشة وأيقونة العلم الأخضر لتحريك السحب والمباني، ثم استخدم الأسهم للسيطرة على المركبة الفضائية لتجنب الكائنات الأخرى.

برمجة الكائن لخسارة النقاط

شرح برمجة الكائن لخسارة النقاط
الدرس الثالث: الألعاب في سكراتش

لإنشاء متغير النقاط (points)

شرح لإنشاء متغير النقاط (points)
الدرس الثالث: الألعاب في سكراتش

برمجة الكائن المركبة الفضائية (Rocketship)

شرح برمجة الكائن المركبة الفضائية (Rocketship)
الدرس الثالث: الألعاب في سكراتش

الكائن النجمة (Star)

شرح الكائن النجمة (Star)

عادة ما تظهر الكائنات التي تمنح نقاطا للاعب بشكل أقل من تلك التي تجعله يخسر نقطة. لاحظ أنها تتحرك بشكل أسرة | الترقية مستوى صعوبة اللعبة. إذا كنت تريد تغيير صعوبة اللعبة في سكراتش

شرح عادة ما تظهر الكائنات التي تمنح نقاطا للاعب بشكل أقل من تلك التي تجعله يخسر نقطة. لاحظ أنها تتحرك بشكل أسرة | الترقية مستوى صعوبة اللعبة. إذا كنت تريد تغيير صعوبة اللعبة في سكراتش
الدرس الثالث: الألعاب في سكراتش

برمجة الكائن لكسب النقاط

شرح برمجة الكائن لكسب النقاط
الدرس الثالث: الألعاب في سكراتش

أكمل الفراغات في اللبنات الآتية لتنفيذ المهمة: إذا كانت قيمة العمر (age) أكبر من أو تساوي 18 اكتب "يمكنك التقدم بطلب للحصول على رخصة قيادة السيارة".

شرح أكمل الفراغات في اللبنات الآتية لتنفيذ المهمة: إذا كانت قيمة العمر (age) أكبر من أو تساوي 18 اكتب "يمكنك التقدم بطلب للحصول على رخصة قيادة السيارة".

ستبرمج طائرا يطير وتتحكم فيه من خلال لوحة المفاتيح وستستخدم الأسهم لأعلى ولأسفل لتجنب المعوقات مثل الأشجار والبالونات عند بدء اللعبة ستمتلك 5 نقاط ثم يبدأ بخسارة نقاطه كلما لامس الطائر شجرة أ

شرح ستبرمج طائرا يطير وتتحكم فيه من خلال لوحة المفاتيح وستستخدم الأسهم لأعلى ولأسفل لتجنب المعوقات مثل الأشجار والبالونات عند بدء اللعبة ستمتلك 5 نقاط ثم يبدأ بخسارة نقاطه كلما لامس الطائر شجرة أ
الدرس الثالث: الألعاب في سكراتش

اكتب خوارزمية لإنشاء مقطع برمجي يسأل ما إذا كانت السماء تمطر.

شرح اكتب خوارزمية لإنشاء مقطع برمجي يسأل ما إذا كانت السماء تمطر.

عنوان جديد 2 لاحظ أنه إذا لم تنفد النقاط لديك، فلن تنتهي اللعبة. أضف عدادًا لإيقافها، بمجرد نفاد وقت اللاعب. اضبط قيمة العداد إلى 30 وابدأ بتقليلها. ثم تحقق من قيم "العداد" أو "النقاط" للتحكم