مشروع الوحدة - المهارات الرقمية - سادس ابتدائي
الفصل الدراسي الأول
الوحدة الأولى: التصميم الثلاثي الأبعاد
الوحدة الثانية: جداول البيانات
الوحدة الثالثة: البرمجة باستخدام سكراتش
الفصل الدراسي الثاني
الوحدة الأولى: تصميم المواقع الإلكترونية
الوحدة الثانية: قواعد البيانات
الوحدة الثالثة: البرمجة باستخدام سكراتش
الفصل الدراسي الثالث
الوحدة الأولى: التصميم المتقدم للمستندات
الوحدة الثانية: تصميم ألعاب الحاسب
الوحدة الثالثة: المستشعرات في علم الروبوت
124 1 2 3 4 5 مشروع الوحدة رابط الدرس الرقمي مشروع الطعام الصحي يتحرك الكائن بين الطعام الصحي وغير الصحي، وفي كل مرة يلمس فيها الكائن طعامًا صحيًا يحصل على نقطة، وعندما يلمس طعامًا غير صحي فإنه يفقد نقطة. أضف خلفية من اختيارك. ضع بعض الأطعمة الصحية مثل الفواكه وبعض الأطعمة غير الصحية مثل كعك (Donut). Apple تفاحة Donut كعك أضف كائنًا من اختيارك وبرمجه ليتحرك باستخدام الأسهم. أضف متغيرًا يعمل كعداد. عندما يلمس الكائن طعامًا صحيًا ، يجب أن يزداد العداد بمقدار واحد، وعندما يلمس طعامًا غير صحيّ ينقص العداد بمقدار واحد. www.ien.edu.sa Strawberry فراولة Jam مربی وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446
يتحرك الكائن بين الطعام الصحي وغير الصحي، وفي كل مرة يلمس فيها الكائن طعامًا صحيًا يحصل على نقطة، وعندما يلمس طعامًا غير صحي فإنه يفقد نقطة.
في الختام جدول المهارات المهارة 1. استخدام لبنة كرّر حتى لتكرار مقطع برمجي. .2 تصنيف أنواع المتغيرات وكيفية استخدامها لتخزين المعلومات. 3. إنشاء مقطع برمجي لإجراء العمليات الحسابية باستخدام الأرقام والمتغيرات. .4. إنشاء مقاطع برمجية يتم فيها استخدام لبنات اتخاذ القرارات إذا ) ( وإلا. المصطلحات العمليات الحسابية شرط قرار التكرارات المتغيرات الرقمية Calculations Condition Decision Loops Numeric Variables المعاملات المتغيرات النصية ملامس متغیر درجة الإتقان أتقن لم يتقن Operators String Variables Touch Variable وزارة التعلم Ministry of Education 2024-1446