مشروع الوحدة - المهارات الرقمية - سادس ابتدائي
الفصل الدراسي الأول
الوحدة الأولى: التصميم الثلاثي الأبعاد
الوحدة الثانية: جداول البيانات
الوحدة الثالثة: البرمجة باستخدام سكراتش
الفصل الدراسي الثاني
الوحدة الأولى: تصميم المواقع الإلكترونية
الوحدة الثانية: قواعد البيانات
الوحدة الثالثة: البرمجة باستخدام سكراتش
الفصل الدراسي الثالث
الوحدة الأولى: التصميم المتقدم للمستندات
الوحدة الثانية: تصميم ألعاب الحاسب
الوحدة الثالثة: المستشعرات في علم الروبوت
1 2 مشروع الوحدة تحت سطح الماء رابط الدرس الرقمي www.ien.edu.sa أنشئ لعبة تحت سطح الماء. ستكون الشخصية الرئيسة الخاصة بك سمكة تسبح في البحيرة. ستكون هناك كائنات بحرية أخرى داخل البحيرة، وفي كل مرة تلمس السمكة أحد هذه الكائنات ستحصل على نقاط. صمم تضاريس اللعبة أنشئ عالمًا جديدًا (new world) وحدد التضاريس (terrain) الأولية للعبة. > ارفع التضاريس كلها. استخدم أداة إنشاء التل Create a hill وحدد الفرشاة المستديرة الناعمة (soft round brush) لرفع التضاريس بأكملها. > أنشئ بحيرة (lake) في المنتصف وأضف الماء (water). وزارة التعددي Ministry of Education 2024-1446
أنشئ لعبة تحت سطح الماء. ستكون الشخصية الرئيسة الخاصة بك سمكة تسبح في البحيرة. ستكون هناك كائنات بحرية أخرى داخل البحيرة، وفي كل مرة تلمس السمكة أحد هذه الكائنات ستحصل على نقاط.
وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446 fish سمكة seagrass الأعشاب البحرية starfish نجم البحر أضف: - كائن سمكة (fish). - أربعة كائنات من الأعشاب البحرية (seagrass). - ثلاثة كائنات من نجم البحر .(starfish). برمج كائن سمكة ليقوم بـ : - التحرك باستخدام مفاتيح الأسهم. - يحصل على نقطتين عند ملامسته لكائن نجم البحر. - يفقد نقطة واحدة عند لمس جسم من الطحالب البحرية. احفظ واختبر لعبتك. صحح أي أخطاء تظهر لديك. لعبتك جاهزة. شغل لعبتك. 3 4 5 6 336
أضف كائن سمكة (fish).
في الختام جدول المهارات درجة الإتقان لم يتقن المهارة أتقن .1 تحديد المكونات الرئيسة للعبة. 2 تسمية خطوات مراحل تصميم اللعبة. 3. إنشاء عالم اللعبة. .4 إضافة أحداث إلى شخصيات اللعبة. .5 برمجة نظام النقاط في اللعبة. المصطلحات الشخصية عملية التصميم لعبة كائنات Character Design Process Game Objects نقاط تضاريس عالم Score Terrain World وزارة التعد33 Ministry of Education 2024-1446