المشروع - إنترنت الأشياء - ثاني ثانوي
الجزء الأول
1. أسس إنترنت الأشياء
2. إنترنت الأشياء في حياتنا
3. إنشاء تطبيقات إنترنت الأشياء باستخدام الأردوينو
4. إنشاء تطبيق سحابي لإنترنت الأشياء
الجزء الثاني
5 .تطبيقات إنترنت الأشياء المتقدمة
6 .برمجة إنترنت الأشياء باستخدام ++C
7 .الرسائل في إنترنت الأشياء
8. محاكاة شبكة مستشعرات إنترنت الأشياء اللاسلكية
1 2 3 4 المشروع تتصف الحدائق الدكية بأنها أنظمة معقدة تتضمن أنواعا مختلفة من النباتات في البيئة نفسها وتتم مراقبتها بنظام واحد. صسم دائرة باستخدام الأردوينو في محاكي دوائر تينكر كاد قائمة على الدائرة التي أنشأتها مسبقا لمراقبة وري عدد أكبر من النباتات استخدم الأطراف التناظرية المتبقية لتوصيل ثلاث نباتات أخرى باستخدام مستشعرات طوبة التربة. قم بتطوير برنامج البايثون للحصول على قيم الرطوبة من النباتات الجديدة، وإنشاء ظروف بيئية مختلفة ثري كل نبات أنشئ الدائرة الفعلية وأعد كتابة برنامج البايثور ليتضمن النباتات الجديدة.
مشروع وحدة إنشاء تطبيق سحابي لإنترنت الأشياء
ماذا تعلمت > تئبيت مكتبة pyfirmata واستخدام البايثون البرمجة أجهزة تحكم الأردوينو > إنشاء تطبيقات عملية لإنترنت الأشياء باستخدام جهاز تحكم الأردوينو الدقيق. استخدام المنصات السحابية لإرسال البيانات المجمعة و تقييمها . تمييز مدى تأثير البيانات المجمعة من حلول انترنت الأشياء في عمليات صنع القرار. التعرف على طريقة إنشاء حلول انترنت أشياء موسعة من تطبيقات بسيطة. المصطلحات الرئيسة بروتوكول تضمين عرض الفيضة واجهة برمجة تطبيقات الويب طلب عبر الويب خدمة ويب Protocol Pulse Width Modulation Web API Web Request Web Service ملف قيم مفصولة يفواصل منفد الاتصال مكتبة غير ماتا قرمز الكالشات باستعمال جافا سكربت Comma Separated Values Communication Port Firmata JavaScript Object, Notation