إدخال البيانات - المهارات الرقمية - أول متوسط

الدرس الأول: إدخال البيانات

طرق التعامل مع المتغيرات في بايثون

أهداف التعلم البرمجة مع بايثون

الأدوات بيئة التطوير المتكاملة للغة بايثون

الدرس الأول: إدخال البيانات

إدخال البيانات

الدرس الأول: إدخال البيانات

أنواع البيانات

الدرس الأول: إدخال البيانات

مثال على جمع عددين: (y,x)

الدرس الأول: إدخال البيانات

لعبة السباق الثلاثي1

الدرس الأول: إدخال البيانات

صل قيمة كل متغير بنوعه

الدرس الأول: إدخال البيانات

أنشئ برنامج بايثون يطلب من المستخدم إدخال اسمه وعمره ثم يقوم البرنامج بطباعة الرسالة: مرحبا اسمي الاسم وعمري العمر سنة

امأل الفراغات في المقطع البرمجي التالي للحصول على نتائج اإلخراج التالية: