لمتابعة التصفح يجب عليك تسجيل الدخول
دخول:
المنهج السعودي
المنهج العراقي
المنهج المصري
الفصل:
1
2
3
المنهج السعودي
المنهج العراقي
المنهج المصري
الفصل:
1
2
3
المهارات الرقمية
الوحدة الثانية: تصميم ألعاب الحاسب
الدرس الأول: تخطيط وتصميم ألعاب الحاسب
تخطيط وتصميم ألعاب الحاسب - المهارات الرقمية - سادس ابتدائي
الفصل الدراسي الأول
الوحدة الأولى: التصميم الثلاثي الأبعاد
الدرس الأول: مقدمة إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد
الدرس الثاني: معالجة الأشكال ثلاثية الأبعاد
مشروع الوحدة
الوحدة الثانية: جداول البيانات
الدرس الأول: تنفيذ العمليات الحسابية
الدرس الثاني: المخططات البيانية
مشروع الوحدة
الوحدة الثالثة: البرمجة باستخدام سكراتش
الدرس الأول: التكرار في سكراتش
الدرس الثاني: برمجة العمليات الحسابية
الدرس الثالث: اتخاذ القرارات
مشروع الوحدة
اختبر نفسك
الفصل الدراسي الثاني
الوحدة الأولى: تصميم المواقع الإلكترونية
الدرس الأول: تصميم صفحة إلكترونية
الدرس الثاني: إضافة الصفحات
الدرس الثالث: نشر الموقع الإلكتروني
مشروع الوحدة
الوحدة الثانية: قواعد البيانات
الدرس الأول: مقدمة في قواعد البيانات
الدرس الثاني: إنشاء قاعدة بيانات
الدرس الثالث: الفرز والتصفية
مشروع الوحدة
الوحدة الثالثة: البرمجة باستخدام سكراتش
الدرس الأول: الإحداثيات في سكراتش
الدرس الثاني: القرارات المركبة في سكراتش
الدرس الثالث: الألعاب في سكراتش
مشروع الوحدة
اختبر نفسك
الفصل الدراسي الثالث
الوحدة الأولى: التصميم المتقدم للمستندات
الدرس الأول: إنشاء الجداول وتنسيقها
الدرس الثاني: تحرير الجداول
الدرس الثالث: التنسيق المتقدم
مشروع الوحدة
الوحدة الثانية: تصميم ألعاب الحاسب
الدرس الأول: تخطيط وتصميم ألعاب الحاسب
الدرس الثاني: برمجة ألعاب الحاسب
مشروع الوحدة
الوحدة الثالثة: المستشعرات في علم الروبوت
الدرس الأول: مستشعرات الروبوت
الدرس الثاني: اتخاذ القرارات
الدرس الثالث: إنشاء الخرائط
مشروع الوحدة
اختبر نفسك
الفصل الدراسي الأول
الوحدة الأولى: التصميم الثلاثي الأبعاد
الدرس الأول: مقدمة إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد
الدرس الثاني: معالجة الأشكال ثلاثية الأبعاد
مشروع الوحدة
الوحدة الثانية: جداول البيانات
الدرس الأول: تنفيذ العمليات الحسابية
الدرس الثاني: المخططات البيانية
مشروع الوحدة
الوحدة الثالثة: البرمجة باستخدام سكراتش
الدرس الأول: التكرار في سكراتش
الدرس الثاني: برمجة العمليات الحسابية
الدرس الثالث: اتخاذ القرارات
مشروع الوحدة
اختبر نفسك
الفصل الدراسي الثاني
الوحدة الأولى: تصميم المواقع الإلكترونية
الدرس الأول: تصميم صفحة إلكترونية
الدرس الثاني: إضافة الصفحات
الدرس الثالث: نشر الموقع الإلكتروني
مشروع الوحدة
الوحدة الثانية: قواعد البيانات
الدرس الأول: مقدمة في قواعد البيانات
الدرس الثاني: إنشاء قاعدة بيانات
الدرس الثالث: الفرز والتصفية
مشروع الوحدة
الوحدة الثالثة: البرمجة باستخدام سكراتش
الدرس الأول: الإحداثيات في سكراتش
الدرس الثاني: القرارات المركبة في سكراتش
الدرس الثالث: الألعاب في سكراتش
مشروع الوحدة
اختبر نفسك
الفصل الدراسي الثالث
الوحدة الأولى: التصميم المتقدم للمستندات
الدرس الأول: إنشاء الجداول وتنسيقها
الدرس الثاني: تحرير الجداول
الدرس الثالث: التنسيق المتقدم
مشروع الوحدة
الوحدة الثانية: تصميم ألعاب الحاسب
الدرس الأول: تخطيط وتصميم ألعاب الحاسب
الدرس الثاني: برمجة ألعاب الحاسب
مشروع الوحدة
الوحدة الثالثة: المستشعرات في علم الروبوت
الدرس الأول: مستشعرات الروبوت
الدرس الثاني: اتخاذ القرارات
الدرس الثالث: إنشاء الخرائط
مشروع الوحدة
اختبر نفسك
تصميم ألعاب الحاسب
هل أنت من هواة ألعاب الحاسب؟ ماذا لو كان بإمكانك تصميم تلك الألعاب بنفسك؟
أهداف تعلم تصميم ألعاب الحاسب
الأدوات Kodu Game Lab
تخطيط وتصميم ألعاب الحاسب
المكونات الرئيسية للألعاب
خطوات تصميم اللعبة
وصف اللعبة في هذه الوحدة ستستخدم أداة مختبر لعبة كودو Kudo Game Lab) لإنشاء لعبة.
خطوات وصف اللعبة
إنشاء اللعبة باستخدام مختبر لعبة كودو
لتغيير اللغة في مختبر لعبة كودو
لإنشاء عالم جديد New World
واجهة لعبة كودو (Kodu Interface)
إضافة الكائن الرئيس يقدم مختبر لعبة كودو الكثير من الكائنات المختلفة التي يمكنك إضافتها إلى لعبتك.
تحريك الكاميرا أنت ترى العالم في كل لحظة في مختبر لعبة كودو من خلال ما يشبه النظر في عدسة الكاميرا.
إضافة التضاريس التضاريس (Terrain) مثل المناظر الطبيعية للعبة. إنها الأرض التي تمشي عليها أو تجري عليها،
أنشئ حفرة الماء (Water pit)
أضف الماء للحفرة (Water) حان الوقت الآن لإضافة ماء للحفرة، ولتنفيذ ستستخدم أداة الماء.
أضف بقية الكائنات الآن بعد أن أصبحت تضاريسك جاهزة، يمكنك إضافة المزيد من الكائنات عليها.
حفظ اللعبة من الضروري حفظ اللعبة باستمرار لتجنب فقدان عملك.
تحميل اللعبة يمكنك فتح لعبة حفظتها من قبل.
من المكونات الرئيسة للألعاب أهداف اللعبة.
رتب خطوات عملية التصميم ترتيبا صحيحًا. الاختبار.
حدد الجملة الصحيحة والجملة الخطأ فيما يلي: يجب أن تكون الأرضية مستوية ويستحيل تغييرها.
إنشاء عالم لعبة السباقات Racing game world).
الإبلاغ
الإبلاغ عن خطأ
X
تسجيل الدخول بواسطة