أهداف التعلم من وحدة برمجة الروبوت
شريط الأدوات في فيكس كود آر
الآن في فئة المتغيرات هناك متغير speed
طريقة استخدام المتغيرات للتحكم في حركات روبوت الواقع الافتراضي
لتنفيذ برنامج قيم المتغير
لتنفيذ برنامج العمليات الحسابية
لبنة التكرار
العمليات الحسابية في تكرارات
العمليات الحسابية واستخدام الشرطية في الحلقات
لبنة تكرار حتى
ستبرمج Counter ويتم تعيينه على 0 في بداية البرنامج
تنفيذ برنامج لبنة تكرار حتى
الأعداد الزوجية والفردية
برمج روبوت الواقع الافتراضي لرسم شكل ثماني قي ملعب الفن قمماش
برمج روبوت الواقع الافتراضي لرسم شكل ثماني
قبل تجربة المثاال، احذف المتغير الافتراضي من فئة المتغيرات
مثال: الحركة
حدد الجملة الصحيحة والجملة الخطأ فيما يلي: في هذا البرنامج يجب أن يكون اسم المتغير فريداً
اكتب رقم اللبنة البرمجية أمام االأمر الصحيح بلغة بايثون
بناء على الكود الذي أنشأته في مثال التسارع أجر التغييرات المناسبة حتى يتباطأ الروبوت هذه المرة
استخدم ساحة لعب الفن قماش وأنشئ برنامجاً يرسم فية الروبوت ثلاثة مثلثات حلزونية ككما هوى موضح في الصورة
أنشي برنامجاً لتحديد ما إذا كانت نتيجة طرح متغيرين فردية أو زوجية وبناء على النتيجة اطبع الرسائل التالية: العدد فردي