مشروع الوحدة - المهارات الرقمية - ثاني متوسط
الفصل الدراسي الأول
الوحدة الأولى: جمع المعلومات
الوحدة الثانية: مخطط المعلومات البياني
الوحدة الثالثة: البرمجة باستخدام لغة بايثون
الفصل الدراسي الثاني
الوحدة الأولى: تحليل البيانات
الوحدة الثانية: التواصل عبر الإنترنت
الوحدة الثالثة: البرمجة مع بايثون
الفصل الدراسي الثالث
الوحدة الأولى: إنتاج مقطع فيديو
الوحدة الثانية: المخططات البيانية
الوحدة الثالثة: برمجة الروبوت
رابط الدرس الرقمي www.ien.edu.sa *** وزارة التعو39 Ministry of Education 2024-1446 مشروع الوحدة في هذا المشروع ستبرمج حديقة زهور تتكون من الزهور التالية: Petal side length Petal mm Petal side length 9 تحرك إلى الأمام . إنعطف يمين لمدة 10 در انعطف يمين لمدة 90 درجة mm Petal side length 9 تكرار تحرك إلى الأمام إنعطف يمين لمدة 10 در
في هذا المشروع ستبرمج حديقة زهور تتكون من الزهور التالية
وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446 استخدم المقطع البرمجي المحدد لإنشاء عنصر البرمجة الجديد Petal "" يحتوي عنصر البرمجة الجديد على معامل إدخال رقمي يسمى "petal side length . القيم التي سيتم إعطاؤها في هذا الإدخال ستحدد حجم البتلات وبالتالي ستحدد حجم الزهور أيضًا. أنشئ المقطع البرمجي عنصر البرمجة الجديد للزهرة (دون الجزء الأخضر منها). برمج ميزات القلم ، واضبطه على العرض النحيف للغاية وانقله للأسفل دون تغيير لونه. > برمج شكل الزهرة كتكرار ل 8 بتلات حيث عند اكتمال رسم كل بتلة يجب على روبوت الواقع الافتراضي أن يدور 135 درجة لرسم البتلة التالية. > لإنشاء هذا الحجم من الزهور، يجب عليك إدخال قيمة 35 لمعامل Petal side length. أنشئ عنصر البرمجة الجديد لكل زهرة مع الجزء الأخضر منها الجذع والأوراق). > اضبط زاوية مواجهة روبوت الواقع الافتراضي إلى 0 درجة حتى يبدأ الروبوت في التحرك ورسم كل الزهور مع جزوعها بنفس زاوية المواجهة. > استخدم عنصر البرمجة الجديد للزهرة (دون الجزء الأخضر منها) التي قمت بإنشائه مسبقًا. > استخدم عنصر البرمجة الجديد Petal أيضًا لإنشاء أوراق الزهور مع إدخال قيمة 45 لمعامل .Petal side length > اضبط القلم بشكل صحيح لبرمجة الجزء الأخضر من نبات الزهور. أنشئ المقطع البرمجي الرئيس. > لتحريك روبوت الواقع الافتراضي إلى موضعه الأولي، اجعله ينعطف يسارًا 90 درجة، ثم اجعله يتحرك للأمام 550 ملميتر وينعطف لليمين 90 درجة. > استخدم لبنة التكرار 3 مرات مع متغير Counter لرسم الزهور الثلاثة، بحيث ستزداد قيمة العداد بمقدار 1 عند كل تكرار. > برمج لون الزهرة ليكون أحمر عندما يكون رقم التكرار رقم فردي، وأزرق عندما يكون رقم التكرار رقم مزدوج. برمج حركات الروبوت في المقطع البرمجي الرئيس ليقوم بالتالي: (1) رسم الزهرة كاملة (مع الجزء الأخضر منها. (2) تحريك الروبوت للموضع الذي سيرسم فيه الزهرة التالية. 1 2 3 4 400
استخدم البرنامج المحدد لإنشاء عنصر البرمجة الجديد
في الختام جدول المهارات درجة الإتقان المهارة أتقن لم يتقن 1. تمييز المتغيرات وكيفية استخدامها. 2. استخدام المتغيرات للتحكم بحركة الروبوت .3 استخدام المتغيرات للقيام بالحسابات. 4. استخدام الشرط للتحكم في حركة الروبوت .5 استخدام التكرار بأنواعه المختلفة للتحكم في حركة الروبوت .6. إنشاء مقاطع برمجية باستخدام معامل عنصر البرمجة الجديد (My Block). المصطلحات المقطع البرمجي عارض الكود البرمجة التركيبية رقمي Code Code viewer Modular programming Numeric المعاملات المتبقي عرض متغير المتغيرات Parameters Remainder Reporter Variables وزارة التع401 Ministry of Education 2024-1446