أهداف التعلم من وحدة برمجة الروبوت
شريط الأدوات في فيكس كود آر
الآن في فئة المتغيرات هناك متغير speed
طريقة استخدام المتغيرات للتحكم في حركات روبوت الواقع الافتراضي
لتنفيذ برنامج قيم المتغير
لتنفيذ برنامج العمليات الحسابية
لبنة التكرار
العمليات الحسابية في تكرارات
العمليات الحسابية واستخدام الشرطية في الحلقات
لبنة تكرار حتى
ستبرمج Counter ويتم تعيينه على 0 في بداية البرنامج
تنفيذ برنامج لبنة تكرار حتى
الأعداد الزوجية والفردية
برمج روبوت الواقع الافتراضي لرسم شكل ثماني قي ملعب الفن قمماش
برمج روبوت الواقع الافتراضي لرسم شكل ثماني
قبل تجربة المثاال، احذف المتغير الافتراضي من فئة المتغيرات
مثال: الحركة