التحكم في الروبوت Robot Control - المهارات الرقمية - ثاني متوسط

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

أهداف التعلم من وحدة برمجة الروبوت

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

بيئة فيكس كود آر

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

شريط الأدوات في فيكس كود آر

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

المتغيرات

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

وصف لبنات المتغير

اسم المتغير

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

إنشاء متغير رقمي

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

إعادة تسمية متغير رقمي

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

تم تغير اسم المتغير إلى

حذف متغير

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

الآن في فئة المتغيرات هناك متغير speed

طريقة استخدام المتغيرات للتحكم في حركات روبوت الواقع الافتراضي

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

مراقبة قيم المتغير

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

لتنفيذ برنامج قيم المتغير

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

العمليات الحسابية

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

لتنفيذ برنامج العمليات الحسابية

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

لبنة التكرار

العمليات الحسابية في تكرارات

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

وحدة تحكم العرض

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

العمليات الحسابية واستخدام الشرطية في الحلقات

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

لبنة تكرار حتى

ستبرمج Counter ويتم تعيينه على 0 في بداية البرنامج

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

تنفيذ برنامج لبنة تكرار حتى

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

الفن قماش

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

الأعداد الزوجية والفردية

برمج روبوت الواقع الافتراضي لرسم شكل ثماني قي ملعب الفن قمماش

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

برمج روبوت الواقع الافتراضي لرسم شكل ثماني

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

عارض الكود

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

معاملات بايثون

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

قبل تجربة المثاال، احذف المتغير الافتراضي من فئة المتغيرات

مثال: الحركة

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

مثال: تكرار الحركة

مثال: العد

الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

حدد الجملة الصحيحة والجملة الخطأ فيما يلي: في هذا البرنامج يجب أن يكون اسم المتغير فريداً

حل حدد الجملة الصحيحة والجملة الخطأ فيما يلي: في هذا البرنامج يجب أن يكون اسم المتغير فريداً
الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

اكتب رقم اللبنة البرمجية أمام االأمر الصحيح بلغة بايثون

حل اكتب رقم اللبنة البرمجية أمام االأمر الصحيح بلغة بايثون
الدرس الأول: التحكم في الروبوت ( Robot Control)

بناء على الكود الذي أنشأته في مثال التسارع أجر التغييرات المناسبة حتى يتباطأ الروبوت هذه المرة

حل بناء على الكود الذي أنشأته في مثال التسارع أجر التغييرات المناسبة حتى يتباطأ الروبوت هذه المرة

استخدم ساحة لعب الفن قماش وأنشئ برنامجاً يرسم فية الروبوت ثلاثة مثلثات حلزونية ككما هوى موضح في الصورة

حل استخدم ساحة لعب الفن قماش وأنشئ برنامجاً يرسم فية الروبوت ثلاثة مثلثات حلزونية ككما هوى موضح في الصورة

أنشي برنامجاً لتحديد ما إذا كانت نتيجة طرح متغيرين فردية أو زوجية وبناء على النتيجة اطبع الرسائل التالية: العدد فردي

حل أنشي برنامجاً لتحديد ما إذا كانت نتيجة طرح متغيرين فردية أو زوجية وبناء على النتيجة اطبع الرسائل التالية: العدد فردي