البرمجة التركيبية Modular Programming - المهارات الرقمية - ثاني متوسط

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

البرمجة التركيبية

مثال: رسم خط متعرج

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

عليك برمجة روبوت الواقع الافتراضي ليتحرك ويرسم خطاً متعرجاً لخطوة واحدة

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

عناصر البرمجة الجديدة

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

لإنشاء عنصر برمجية جديده

عنوان جديد 2تعريف كود عنصر البرمجة الجيد

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

استخدم عنصر البرمجة الجديد لغنشاء البرامج

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

لإنشاء البرنامج

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

رسم شكل زهرة

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

عليك برمجة روبوت الواقع الافتراضي ليرسم بتلة واحدة في ملعب الفن قماش

لتحديد مجموعة اللبنات التي يتكون منها عنصر البرمجة الجديد

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

أنشء بتلة باستخدام عنصر البرمجة الجديد

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

لبنة تعريف pwtal

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

استخدم عنصر البرمجة الجديد لإنشاء البرامج

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

طول جانب البتلة

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

المعاملات

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

عناصر البرمجة الجديدة مع المعاملات

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

لإنشاء برنامج الزهور

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

عناصر برمجة جديدة

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

برمجة الجديد بتلة 12 مرة بانعطاف 120 درجة إلى اليمين

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

إضافة معامل إدخال رقمي

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

جعل كتلة

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

المعامل في لبنة التعريف

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

لإعطاء رقم إدخال إلى عنصر لبرمجة الجديد

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

شغل البرنامج التالي في ملعب الفن قماش

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

برنامج الزهرة الصغيرة

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

أخيراً كون زهرتين مختلفي الحجم في مكانين مختلفين من ملعب الفن قماش

الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

صل تعريف اللبنات في العمود الأيمن مع عناصر البرمجة الجديد في العمود الأيسر

حل صل تعريف اللبنات في العمود الأيمن مع عناصر البرمجة الجديد في العمود الأيسر

فيما يلي برنامج لإنشاء 9 بتلات مكونة لزهرة في ملعب الفن قماش أنشء هذه الزهرة باستخدام عنصر البرمجة الجديد لكل بتلة وأعد إنشاء البرنامج

حل فيما يلي برنامج لإنشاء 9 بتلات مكونة لزهرة في ملعب الفن قماش أنشء هذه الزهرة باستخدام عنصر البرمجة الجديد لكل بتلة وأعد إنشاء البرنامج
الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

أنشئ برنامجاً باستخدام عنصر البرمجة الجديد

حل أنشئ برنامجاً باستخدام عنصر البرمجة الجديد

بركج روبوت الواقع الافتراضي ليتحرك ويرسم زهرة كما هو موضح في الصورة أدناه

حل بركج روبوت الواقع الافتراضي ليتحرك ويرسم زهرة كما هو موضح في الصورة أدناه
الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)

أنشء برنامجاً باستخدام عناصر البرمجة الجديدة يوجة روبوت الواقع الافتراضي ليتنقل في ملعب جدار المتاهة

حل أنشء برنامجاً باستخدام عناصر البرمجة الجديدة يوجة روبوت الواقع الافتراضي ليتنقل في ملعب جدار المتاهة