لمتابعة التصفح يجب عليك تسجيل الدخول
دخول:
المنهج السعودي
المنهج العراقي
المنهج المصري
الفصل:
1
2
3
المنهج السعودي
المنهج العراقي
المنهج المصري
الفصل:
1
2
3
المهارات الرقمية
الوحدة الثالثة: مقدمة في البرمجة
الدرس الثاني: المتغيرات والثوابت
المتغيرات والثوابت - المهارات الرقمية - أول متوسط
الفصل الدراسي الأول
الوحدة الأولى: تعلم الأساسيات
الدرس الأول: أجهزة الحاسب
الدرس الثاني: نظام التشغيل
الدرس الثالث: إعدادات نظام التشغيل الأساسية
مشروع الوحدة
الوحدة الثانية: معالجة النصوص المتقدمة
الدرس الأول: التنسيق المتقدم
الدرس الثاني: دمج المراسلات
الدرس الثالث: إتمام عملية الدمج
مشروع الوحدة
الوحدة الثالثة: مقدمة في البرمجة
الدرس الأول: ما البرنامج؟
الدرس الثاني: المتغيرات والثوابت
مشروع الوحدة
اختبر نفسك
الفصل الدراسي الثاني
الوحدة الأولى: الاتصال بالإنترنت
الدرس الأول: شبكة الإنترنت
الدرس الثاني: إرسال واستقبال رسائل البريد الإلكتروني
الدرس الثالث: تنظيم البريد الإلكتروني
الدرس الرابع: الاستخدام الآمن للإنترنت
مشروع الوحدة
الوحدة الثانية: التنسيق المتقدم والدوال
الدرس الأول: التنسيق المتقدم
الدرس الثاني: الدوال المتقدمة
مشروع الوحدة
الوحدة الثالثة: البرمجة مع بايثون
الدرس الأول: إدخال البيانات
الدرس الثاني: المعاملات في بايثون
الدرس الثالث: الرسم باستخدام البرمجة
مشروع الوحدة
اختبر نفسك
الفصل الدراسي الثالث
الوحدة الأولى: الدوال المنطقية والمخططات
الدرس الأول: الدوال المنطقية
الدرس الثاني: تنسيق المخططات
مشروع الوحدة
الوحدة الثانية: عرض الأفكار من خلال العرض التقديمي
الدرس الأول: الشرائح والنصوص والصور
الدرس الثاني: تأثيرات الوسائط المتعددة المتقدمة
الدرس الثالث: المخططات البيانية ونصائح لعرض مميز
مشروع الوحدة
الوحدة الثالثة: برمجة الروبوت الافتراضي
الدرس الأول: الروبوتات الافتراضية
الدرس الثاني: الإحداثيات في البرمجة
الدرس الثالث: الحركة التلقائية
مشروع الوحدة
اختبر نفسك
الفصل الدراسي الأول
الوحدة الأولى: تعلم الأساسيات
الدرس الأول: أجهزة الحاسب
الدرس الثاني: نظام التشغيل
الدرس الثالث: إعدادات نظام التشغيل الأساسية
مشروع الوحدة
الوحدة الثانية: معالجة النصوص المتقدمة
الدرس الأول: التنسيق المتقدم
الدرس الثاني: دمج المراسلات
الدرس الثالث: إتمام عملية الدمج
مشروع الوحدة
الوحدة الثالثة: مقدمة في البرمجة
الدرس الأول: ما البرنامج؟
الدرس الثاني: المتغيرات والثوابت
مشروع الوحدة
اختبر نفسك
الفصل الدراسي الثاني
الوحدة الأولى: الاتصال بالإنترنت
الدرس الأول: شبكة الإنترنت
الدرس الثاني: إرسال واستقبال رسائل البريد الإلكتروني
الدرس الثالث: تنظيم البريد الإلكتروني
الدرس الرابع: الاستخدام الآمن للإنترنت
مشروع الوحدة
الوحدة الثانية: التنسيق المتقدم والدوال
الدرس الأول: التنسيق المتقدم
الدرس الثاني: الدوال المتقدمة
مشروع الوحدة
الوحدة الثالثة: البرمجة مع بايثون
الدرس الأول: إدخال البيانات
الدرس الثاني: المعاملات في بايثون
الدرس الثالث: الرسم باستخدام البرمجة
مشروع الوحدة
اختبر نفسك
الفصل الدراسي الثالث
الوحدة الأولى: الدوال المنطقية والمخططات
الدرس الأول: الدوال المنطقية
الدرس الثاني: تنسيق المخططات
مشروع الوحدة
الوحدة الثانية: عرض الأفكار من خلال العرض التقديمي
الدرس الأول: الشرائح والنصوص والصور
الدرس الثاني: تأثيرات الوسائط المتعددة المتقدمة
الدرس الثالث: المخططات البيانية ونصائح لعرض مميز
مشروع الوحدة
الوحدة الثالثة: برمجة الروبوت الافتراضي
الدرس الأول: الروبوتات الافتراضية
الدرس الثاني: الإحداثيات في البرمجة
الدرس الثالث: الحركة التلقائية
مشروع الوحدة
اختبر نفسك
فتح بيئة التطوير
إنشاء ملف البرمجة
لحفظ البرنامج وتشغيله:
يستخدم برنامج بايثون دوال مدمجة ودوال يعرفها المستخدم
مثال تطبيقي: لعبة السباق الثلاثي
المتغيرات
أسماء المتغيرات
تخصيص قيمة لمتغير
معلومة ال يمكن استخدام بعض األسماء لكونها كلمات خاصة تستعمل بالفعل في لغة البرمجة
المتغيرات النصية
التعليقات
يجب عليك كتابة النص دئما بين علامتي تنصيص
مثال تطبيقي: لعبة السباق الثلاثي
الثوابت
الأمر الذي تريد كتابته لعرض رسالة على الشاشة تطلب من المستخدم كتابة رقمين
الأمر الذي يجب عليك كتابته لعرض قيم المتغيرات
اكتب مقطعا برمجيا لإضافة درجتك في الرياضيات في المتغير myGrade ،ثم اطبع درجتك على الشاشة
كتب ناتج المقطع البرمجي التالي
الإبلاغ
الإبلاغ عن خطأ
X
تسجيل الدخول بواسطة