مشروع الوحدة - المهارات الرقمية - رابع ابتدائي
الفصل الدراسي الأول
الوحدة الأولى: تعلم الأساسيات
الوحدة الثانية: العمل على النص
الوحدة الثالثة: العمل مع البرمجة
الفصل الدراسي الثاني
الوحدة الأولى: عالمي المتصل
الوحدة الثانية: استخدام الوسائط المتعددة
الوحدة الثالثة: ابدأ البرمجة باستخدام سكراتش
الفصل الدراسي الثالث
الوحدة الأولى: عرضي التقديمي
الوحدة الثانية: العمل على الأرقام
الوحدة الثالثة: مقدمة في علم الروبوت
106 1 2 3 4 5 مشروع الوحدة أنشئ مشروعًا جديدًا في سكراتش. ستنشئ رسومًا متحركة صغيرة في هذا المشروع، حيث تُعرف القطة حيوانات المزرعة. اتبع الخطوات التالية لإكمال المشروع: أضف الخلفية "Farm". اجعل القطة تقول إن المزرعة هي موطن لمجموعة كبيرة من الحيوانات" ثم تقدم الحيوانات لك. استخدم الأصوات لتقديم الحيوانات. يتم تشغيل صوت الحيوان ثم تحدد القطة نوع الحيوان. اختر أربعة أصوات حيوانات مختلفة على الأقل. سيكون صوت القطة آخر صوت يُسمع. بعد سماع صوت "مياو" اجعل القطة تقول "انتظرني أنا قادمة" ثم تخرج من المسرح. رابط الدرس الرقمي www.ien.edu.sa وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446
درجة الإتقان لم يتقن أتقن Program Instruction Sprite Stage Event وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446 البرنامج التعليمات الكائن المنصة الحدث في الختام جدول المهارات المهارة .1 وصف الخوارزمية الخاصة بحل مشكلة محددة. 2. استكشاف بيئة سكراتش ولبناتها البرمجية. 3. تغيير الكائن في سكراتش. .4 تغيير الخلفية في سكراتش. .5 كتابة سيناريو لتشغيل مقطع صوتي. Algorithm Backdrop Block Code Problem المصطلحات الخوارزمية الخلفية اللبنة المقطع البرمجي المشكلة