مشروع الوحدة - المهارات الرقمية - رابع ابتدائي
الفصل الدراسي الأول
الوحدة الأولى: تعلم الأساسيات
الوحدة الثانية: العمل على النص
الوحدة الثالثة: العمل مع البرمجة
الفصل الدراسي الثاني
الوحدة الأولى: عالمي المتصل
الوحدة الثانية: استخدام الوسائط المتعددة
الوحدة الثالثة: ابدأ البرمجة باستخدام سكراتش
الفصل الدراسي الثالث
الوحدة الأولى: عرضي التقديمي
الوحدة الثانية: العمل على الأرقام
الوحدة الثالثة: مقدمة في علم الروبوت
رابط الدرس الرقمي www.ien.edu.sa وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446 مشروع الوحدة أنشئ مشروعًا جديدًا في سكراتش يحتوي على رسوم متحركة صغيرة، وتكون القطة في ملعب كرة سلة تتحرك وترسم وتصدر صوتًا. اتبع الخطوات الآتية لإكمال المشروع: أضف الخلفية "1 Basketball". أضف المقطع الصوتي ."Basketball bounce" ضع القطة في منتصف الدائرة على المنصة. اجعل القطة تتحرك 20 مرة. عشر خطوات في كل مرة بحيث تترك خطا مُنقطًا أثناء حركتها. تشغيل الصوت أثناء تحرك القطة. 1 2 3 4 5 198
أنشئ مشروعا جديدا في سكراتش يحتوي على رسوم متحركة صغيرة اتبع الخطوات الآتية لإكمال المشروع
في الختام جدول المهارات المهارة 1. إنشاء مقطع برمجي باستخدام البنة كرر انتظر () ثانية 2. إنشاء أشكال ورسومات ثنائية الأبعاد باستخدام لبنات سكراتش. .3 تعديل لون وحجم القلم في سكراتش. 4. إنشاء مقطع برمجي يطبع الكائن على المنصة. 5 مسح منصة سكراتش. المصطلحات اللينة المقطع البرمجي تنفيذ ملحق حلقة Block Code Execution Extention Loop القلم البرنامج التكرار الكائن المنصة درجة الإتقان لم يتقن أتقن Pen Program Repeatition Sprite Stage وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446