مشروع الوحدة - المهارات الرقمية - ثالث متوسط

في هذا المشروع ستستخدم ملعب Castle Crasher ، وستبرمج روبوت الواقع الافتراضي لتحطيم جميع قلاع الملعب وإسقاط جميع وحدات البناء الخاصة.
عين 2024
04:30
(0) 0 التقييم التعليقات المشاركة

رابط الدرس الرقمي www.ien.edu.sa مشروع الوحدة في هذا المشروع ستستخدم ملعب Castle Crasher ، وستبرمج روبوت الواقع الافتراضي لتحطيم جميع قلاع الملعب وإسقاط جميع وحدات البناء الخاصة. تعتمد حركة الروبوت على مستشعراته وهي مستشعر العين السفلية ومستشعر المسافة ومستشعر الاصطدام الأيسر. Heading Rotation 71° 71° Down Front Eye Eye Object: True Object: False Color: None Color: Red Location Location Angle Bumper Distance X: 550 mm Y: 1036 mm 71° Left: False Right: True 1 mm VEX.CL يحدد المقطع البرمجي لعنصر البرمجة الجديد Corrections of route حركة الروبوت. أضف الجزء المفقود من المقطع البرمجي ليحطم روبوت الواقع الافتراضي القلعة، حتى يكتشف مستشعر العين السفلية اللون الأحمر، يجب على روبوت الواقع الافتراضي تنفيذ الخطوات الآتية: > إذا اكتشف مستشعر المسافة شيئًا ما أو إذا تم الضغط على مستشعر الاصطدام الأيسر، يجب أن يتحرك الروبوت إلى الأمام. > في حالة الضغط على مستشعر الاصطدام الأيسر فقط أثناء تحرك الروبوت إلى الأمام، يجب أن ينعطف الروبوت إلى اليسار > إذا لم يكتشف مستشعر المسافة شيئًا أو إذا لم يتم الضغط على مستشعر الاصطدام الأيسر، يجب أن ينعطف الروبوت إلى اليمين. وزارة التعوده Ministry of Education 2024-1446 ہے 1

مشروع الوحدة

في هذا المشروع ستستخدم ملعب Castle Crasher ، وستبرمج روبوت الواقع الافتراضي لتحطيم جميع قلاع الملعب وإسقاط جميع وحدات البناء الخاصة.

شرح في هذا المشروع ستستخدم ملعب Castle Crasher ، وستبرمج روبوت الواقع الافتراضي لتحطيم جميع قلاع الملعب وإسقاط جميع وحدات البناء الخاصة.

عندما يكون الروبوت في المنطقة الحمراء، يجب أن يصحح موضعه حتى لا يسقط من الملعب. > أنشئ عنصر البرمجة الجديد Corrections of route ، وأضفه إلى المقطع البرمجي الخاص بك كما هو موضح أدناه (يصحح المقطع البرمجي موضع الروبوت بطريقتين مختلفتين اعتمادًا على قيمة counter الذي يمكن أن يكون 1 أو 2). عثمانيك اضبط سرعة القيادة إلى 70 % 0 counter الكرار على Corrections of route mm mm mm تعريف Corrections of route تغيير counter 1 تحرك إلى الأمام عدد 70 انعطف اليسار لمدة 25 در تحرك إلى الخلف عدد 250 1 counter انعطف اليسار . لمدة 110 تحرك إلى الأمام . عدد 400 مجموعة counter 0 يمكنك تجربة المقطع البرمجي الخاص بك في ملعب ديناميكية قلعة المحطم Dynamic Castle Crasher). تذكر أنه في كل مرة تضغط فيها على زر تحديث (Refresh) في هذا الملعب، يتم تغيير مواضع قلاع الملعب وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446 2 3 430

مشروع الوحدة

عندما يكون الروبوت في المنطقة الحمراء، يجب أن يصحح موضعه حتى لا يسقط من الملعب.

شرح عندما يكون الروبوت في المنطقة الحمراء، يجب أن يصحح موضعه حتى لا يسقط من الملعب.

أتقن درجة الإتقان لم يتقن Electromagnet FrontEye Sensor Laser Distance Sensor Logical Operators Robotic Vacuum وزارة التع431 Ministry of Education 2024-1446 في الختام جدول المهارات المهارة .1 التمييز بين مستشعرات روبوت الواقع الافتراضي، وتطبيقاتها في الحياة الواقعية 2. استخدام مستشعر المسافة الأمامية في برامج روبوت الواقع الافتراضي. 3. استخدام لبنة مستشعر العين الأمامية ولبنة مستشعر العين السفلية لاستشعار الكائن واللون. 4. استخدام لبنات مستشعرات الاصطدام للتحكم في الروبوت. 5 استخدام العمليات المنطقية "و"، "أو" ، "لا" لإنشاء تعبيرات منطقية مركبة. مغناطيس كهربائي مستشعر العين الأمامية مستشعر المسافة بالليزر العمليات المنطقية مكنسة روبوتية Autonomous Driving Bumper Sensor Comparison Operators Distance Sensor DownEye Sensor المصطلحات القيادة الذاتية مستشعر الاصطدام عمليات المقارنة مستشعر المسافة مستشعر العين السفلية

مشروع الوحدة

جدول المهارات التمييز بين مستشعرات روبوت الواقع الافتراضي، وتطبيقاتها في الحياة الواقعية

المصطلحات القيادة الذاتية Autonomous Driving

شرح المصطلحات القيادة الذاتية Autonomous Driving
التعليقات
لم يتم إضافة أي تعليقات حتى الآن.

الرجاء تسجيل الدخول لكتابة تعليق