يتم وضع الجمل الشرطية بداخل مربع WHEN (عندما)، أما مربع DO (نفذ فيوضع داخله الأحداث التي يتم تنفيذها عند تحقق الشروط.
عين 2024
01:20
(0)0
برمجة ألعاب الحاسب
برمجة الكائن تبدأ جميع عبارات لعبة كود بشرط عندما (WHEN)، متبوعا بشرط نفّذ (DO) المراد تنفيذه.
يتم وضع الجمل الشرطية بداخل مربع WHEN (عندما)، أما مربع DO (نفذ فيوضع داخله الأحداث التي يتم تنفيذها عند تحقق الشروط.
عند إنشاء لعبة في برنامج لعبة كودو لتصميم الألعاب، ستكون جميع الخطوات على شكل عند حدوث شيء ما، نفّذ هذا الأمر".
برمجة الشخصية الرئيسة الخطوة الآتية هي إضافة حدث يتم تنفيذه من شخصية اللعبة الرئيسة عند الضغط على أحد مفاتيح الأسهم في لوحة المفاتيح.
برمجة الشخصية الرئيسة لتتحرك برمج الكائن لكي يتحرك وهذا هو أول حدث يتم للحركة.
برمج قفز العربة الجوالة لكي تصعد العربة الجوالة (Rover) إلى التل، عليها أن تقفز؛ وبمجرد أن يتم التنقل في العربة الجوالة باستخدام لوحة المفاتيح (Keyboard)، ستستخدم زر مفتاح المسافة (Spacebar)
لجعل العربة الجوالة (Rover) تقفز
برمجة نظام الفوز بالنقاط حان الوقت لإضافة المزيد من الأحداث إلى الكائنات في كل مرة تلمس فيها العربة الجوالة تفاحة، ستحصل على نقطة (Point) واحدة.
لإضافة النقاط (points)
تحقق مما إذا كانت العربة الجوالة قد لامست الصخرة
لتفقد points (النقاط)
اختبار اللعبة لعبتك جاهزة للاختبار. اضغط على زر التشغيل ( play button) من القائمة، وقد العربة الجوالة إلى المسار.
حدد الجملة الصحيحة والجملة الخطأ فيما يلي: يمكنك التحكم في الكائن فقط باستخدام أسهم لوحة المفاتيح.
برمجة لعبة السباقات (Racing game) حمل عالم لعبة السباقات racing game world) الذي أنشأته في الدرس السابق.
عندما تلمس العربة الجوالة تفاحة فإنها تكسب نقطة واحدة. غير لون النقطة من الأخضر إلى الأزرق.