الإنتاج في الفن الرقمي - الفنون - ثاني ثانوي

برامج وتطبيقات الفنون الرقمية
عين 2023
04:19
(1) 5 التقييم 1 التعليقات المشاركة

92 92 الموضوع الرابع : الإنتاج في الفن الرقمي تطور الفن الرقمي Digital Arts رابط الدرس الرقمي www.ien.edu.sa 1950م - 1957م صنع أول لوحة رقمية 1968م أول منظمة في مجال الرسم بالحاسب 1963م أول مسابقة لفن الكمبيوتر 1971م أول متحف للفن الرقمي 1972م أول لعبة على الحاسوب 1973 1974م فوز أول فيلم أحيائي في مهرجان كان أول فيلم كارتوني متحرك 1977م بدايات تصميم ألعاب حرب النجوم 1979م بدء استخدام طريقة (Ray Tracing) 1982م استبدال النماذج المادية بنماذج رقمية 1980م أول برنامج رسم على الكمبيوتر 1984 إلى 1985م تطور الأشكال ثلاثية الأبعاد 1986م أول برنامج فوتوشوب أواخر التسعينات أسلوب البيئة التفاعلية 1994م برنامج التصفح على الإنترنت 2000م استخدام اللغات البرمجية الحديثة لدعم الرسم الرقمي الشكل ( 105 ) الخط الزمني لتطور الفن الرقمي وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

تطور الفن الرقمي

شرح تطور الفن الرقمي

(الأمريكي بن لوبوسكي (2000-1914 صنع أول لوحة رقمية أسمها أوسيلون (Oscillon) - 1957م: أول صورة مصنعة بالكمبيوتر، وفي أمريكا في السنة التالية استخدم السيرجون هويتني الكمبيوتر التوافقي في صنع فيلم أحيائي - رسوم متحركة (Animation). قام ساورلاند Sutherland) وايفانس (Evans) بتأسيس أول منظمة تعنى بمجال الرسم بالحاسوب سميت باسم (SIGGRAPH) اختصار أول مسابقة لفن الكمبيوتر ، وصنع إدوارد زاييك أول فيلم مصنوع كليا بواسطة الكمبيوتر - 1965م: أول معرض لفن الكمبيوتر في مدينة شتوتغارت الألمانية ، تلاه معرض مماثل في مدينة نيويورك. (Special Interest Group on Computer Graphics) أول متحف للفن المصنوع بالكمبيوتر في باريس. تصميم أول لعبة تعمل على الحاسوب لمحاكاة لعبة كرة منضدة ( Table Tennis) من قبل نولان بوشنيل ( Nolan Bushnell). إنتاج أول فيلم كارتوني متحرك تم تصميمه بشكل كامل باستخدام تقنيات الرسم بالحاسوب وهو فيلم West World) في أمريكا. فوز أول فيلم أحيائي - رسوم متحركة (Animation) بجائزة للسينما العادية في مهرجان - كان - هو شريط جوع لبيتر فولدز. قام تونروايتد (Turner Whited) باستخدام طريقــــــة (Ray tracing ) لأول مرة في تصميم ألعاب الحاسوب، وهي طريقة معقدة جدا لها القابلية على إنتاج رسوم عالية الدقة تعتمد على حساب حدة اللون وكثافة الضوء في كل نقطة من نقاط الشكل المرسوم. استبدال النماذج المادية التي كانت تصنع؛ لمحاكاة تطبيق معين ببرامج الرسم بالحاسوب. صنع أول برنامج فوتوشوب ليلائم احتياجات أفلام حرب النجوم للمخرج جورج لوكاس بعد ثلاث سنوات، وضع البرنامج نفسه على كمبيوتر ماك. ظهر أسلوب جديد في مجال الرسم بالحاسوب - خصوصا في الأشكال ثلاثية الأبعاد - أطلق عليها اسم البيئة التفاعلية (Interactive Environment) ، طبق هذا الأسلوب في عدة مجالات منها: المجالات الطبية ، الأداء الفني معالجة الصور، رسم الخرائط... بدايات تصميم ألعاب حرب النجوم (Star Wars) ظهور أول برنامج رسم على الكمبيوتر باسم باينت بوكس (paintbox). تطور تصميم الأشكال الثلاثية الأبعاد التي ظهرت بشكل واضح في أفلام الكارتون المتحركة وألعاب الحاسوب برنامج التصفح موزاييك يوفر الإنترنت على الكمبيوتر. تخطى مجال الرسم بالحاسوب كل الأساليب التقليدية واتجه إلى الطرق التي تحاكي الأداء الآتي للتطبيقات (Real-time ) أو ( Virtual Reality) وبهذا أصبحت كل اللغات البرمجية الحديثة التي تدعم احتياجات الرسم بالحاسوب لها القابلية على مثل هذا الأداء حيث أطلق عليه فيما بعد أسلوب (Look and Feel والذي يمكن المبرمج من استخدام واجبات الرسم User Interface Graphical بشكل سهل من خلال جهاز الفأرة (Mouse)، إذ يمكن إعادة تصميم أو تحديث مثل هذه الواجبات بدون الحاجة إلى كتابة برامج جديدة. الشكل ( 105 ب) الخط الزمني لتطور الفن الرقمي 93 وزارت قيم Ministry of Education 2024-1446

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

تطور الفن الرقمي 2

شرح تطور الفن الرقمي 2

94 94 نشاط 1 لنبحث عبر شبكة الإنترنت عن منصة بومومو (Bomomo) للأعمال الرقمية، ثم نجرب تكوين عمل رقمي بشكل مباشر، ثم نقوم بحفظه ونشاركه مع زملاء الصف. أدوات الفن الرقمي تتعدد الأدوات التي يستخدمها الفنان الرقمي وتتجدد مع تجدد الاختراعات والتطوير في مجال التقنية الرقمية، فمنها الحواسيب الآلية، وكاميرات التصوير الرقمية، والطابعات المطورة وبرامج الرسم والتصميم، وأجهزة وشاشات العرض الرقمية ، ونركز هنا على الأدوات الرائعة التي يستخدمها الفنانون الرقميين الذين يركزون على الحاسب الآلي من أجهزة وبرامج. • فالفنان الرقمي الذي يعتمد على الحاسب بحاجة أساسية إلى: حاسب آلي بمعالج سريع ومناسب وبطاقة شاشة قوية. أجهزة لوحية بأنظمة مناسبة للرسم. فأرة حساسة ودقيقة والأفضل استخدام لوح الرسم الرقمي الحساس. أحد برامج الرسم والتصميم المشهورة ومنها : فوتوشوب (Photoshop) أو أي تطبيقات أخرى. الشكل (107) جهاز واكم للرسم الرقمي الشكل (106) حاسب آلي بمعالج سريع وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

لنبحث عبر شبكة الانترنت عن منصة بومومو للأعمال الرقمية ثم نجرب تكوين عمل رقمي بشكل مباشر

شرح لنبحث عبر شبكة الانترنت عن منصة بومومو للأعمال الرقمية ثم نجرب تكوين عمل رقمي بشكل مباشر حل لنبحث عبر شبكة الانترنت عن منصة بومومو للأعمال الرقمية ثم نجرب تكوين عمل رقمي بشكل مباشر

أدوان الفن الرقمي

شرح أدوان الفن الرقمي

95 وزار كنيم Ministry of Education 2024-1446 Corel DRAW Graphics Suite CUP STUDIO Ps PAINT الشكل (108) جهاز لوحي نظام (MacOS) مواضيع وأساليب الفن الرقمي الشكل (109) الشكل (110) جهاز لوحي نظام (Android) البرامج والتطبيقات الفن الرقمي التجريدي والسيريالي Abstract/Surreal digitalart) الشكل (112) الفن الرقمي التجريدي الشكل (111) الفن الرقمي السيريالي (Abstract digital art) (Surreal digital art)

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

جهاز لوحي

مواضيع وأساليب الفن الرقمي

شرح مواضيع وأساليب الفن الرقمي

96 مواضيع الفن الرقمي في الطبيعة ) Nature and Landscapes) الشكل (113) . الفن الرقمي في تصميم الألعاب (Game design) ATED: WEST 8593 LOADING الشكل (115) الشكل (114) الشكل (116) وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

مواضيع الفن الرقمي في الطبيعة

شرح مواضيع الفن الرقمي في الطبيعة

الفن الرقمي في تصميم الألعاب

شرح الفن الرقمي في تصميم الألعاب

الفن الرقمي الكرتوني والرسوم التوضيحية ( illustration Cartoon and) الشكل (117) • الفن الرقمي الخيالي .(Fantasy) الشكل (118) الشكل (119) الشكل (120) 97 وزارة تقيم Ministry of Education 2024-1446

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

الفن الرقمي الكرتوني والرسوم التوضيحية

شرح الفن الرقمي الكرتوني والرسوم التوضيحية

الفن الرقمي الخيالي

شرح الفن الرقمي الخيالي

86 98 نشاط الفن الرقمي في الخيال العلمي ( Science. Fiction) الشكل (121) الشكل (122) 2 اختر أحد مواضيع الفن الرقمي التي تعجبك واختبر معلومات زميلك في الصف بالتالي : 1. مالموضوع الذي تراه في هذا العمل؟ 2 ما تصنيف الأسلوب المستخدم؟ 3. ماذا ترى؟ .4 فسر مالذي يجعلك ترى ذلك؟ 5. مالذي يمكن أن تجد أكثر؟ 6. هل تستطيع تخمين البرنامج المستخدم في هذا الموضوع؟ وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

الفن الرقمي في الخيال العلمي

شرح الفن الرقمي في الخيال العلمي

اختر احد مواضيع الفن الرقمي التي تعجبك واختبر معلومات زميلك

شرح اختر احد مواضيع الفن الرقمي التي تعجبك واختبر معلومات زميلك حل اختر احد مواضيع الفن الرقمي التي تعجبك واختبر معلومات زميلك

برامج وتطبيقات الفنون الرقمية ساعد التقدم التكنولوجي في مجال الفنون الرقمية إلى استحداث برامج وتطبيقات فنية رقمية يستخدمها ممارسو الفنون والتصميم والهواة في تنفيذ وإنتاج الأعمال الفنية. وهي لا تقتصر فقط على البرامج الحاسوبية، بحسب بل قد تكون أجهزة ومعدات تعمل بشكل تكاملي مع هذه البرامج لإنتاج الفكرة المطلوبة. وبذلك هي تصنف استخدامها إلى نوعين فهناك البرامج والتطبيقات التي تعتمد على أسلوب ثنائي الأبعاد (2D) وتعرف بالفن الرقمي الثابت. وهناك برامج تكون بإمكانيات أعلى وبرمجيات دقيقة لاعتمادها على الأسلوب ذو الثلاثة أبعاد (3D) وتعرف بالفن الرقمي المتحرك. لكي تمارس الفنون الرقمية عليك أن تتعلم أنواعها وتختار البرنامج المناسب لك. من رقمي ثابت الأعمال الفنية الثابتة من الصور والتصاميم الأعمال المسطحة على شاشات العرض من رقمي متحرك الأعمال الفنية المتحركة كالرسوم المتحركة الأعمال المجسمة ذات الثلاثة أبعاد البرامج والتطبيقات: برامج مخصصة للمصممين والفنانين هي مجموعة من البرامج التي تنتجها الشركات المختصة بتوفير برمجيات مساعدة في إنتاج الأعمال الرقمية الجرافيكية شركة أدوبي للتصميم (Adobe) والهندسية والثلاثية الأبعاد للمتخصصين والفنانين. حيث توفر هذه البرامج إمكانيات هائلة تعتمد على الذكاء الاصطناعي في A هي شركة مختصة في إنتاج برامج الجرافيكس والرسوم تصميم وتكوين الأعمال الرقمية الجرافيكية والهندسية والثلاثية المتحركة (Animation المتطورة والتي توفر حزمة من الأبعاد، ويعتمد عليها المصممون والفنانون كليا في إنتاج وإخراج البرامج المتعددة الاستخدام للحلول الرقمية والفنية ومن أعمالهم بشكل جذاب، وعادة ما تحتوي على حزم مساندة وتكون أشهرها (برنامج الفوتوشوب، برنامج الإليستريوتر، برنامج مسبقة الدفع كبرامج شركة أدوبي ( Adobe على سبيل المثال. الافترافكتس) 99 وزارت نيم Ministry of Education 2024-1446

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

برامج وتطبيقات الفنون الرقمية

شرح برامج وتطبيقات الفنون الرقمية

برامج مخصصة للمصممين والفنانين

شرح برامج مخصصة للمصممين والفنانين

برامج عامة لغير المصممين والفنانين مع تطور الاهتمام بالفنون الرقمية، وفرت العديد من الشركات التقنية عدد من البرامج الحديثة وتطبيقات التصميم المختلفة لمختلف الأجهزة الحاسوبية واللوحية وأنظمة التشغيل مع إمكانية الحصول على برامج معالجة الصور والرسوم الرقمية بشكل مباشر أو مجاني بحيث تحمل طابع البرامج المختصة مع اختلاف بسيط في إمكانية الأدوات المستخدمة وإمكانية حفظ أو مشاركة الأعمال. 1. أشهر البرامج والتطبيقات التي تعتمد على الأسلوب ثنائي الأبعاد (2D): يعرف هذا الأسلوب في الفنون والتصميم بأنه طريقة التعبير عن فكرة معينة على سطح مستوي. وتكون إما عن طريق رسوم إيضاحية، أو رسوم تعبيرية؛ باستخدام برامج الرسم أو معالجة الصور، ومن أشهر البرامج المستخدمة في هذا المجال .أ برنامج الفوتوشوب (Photoshop) يعتبر من أشهر البرامج المختصة في معالجة وإعداد الصور وهو برنامج رسومات لإنشاء وتعديل الصور النقطية (Pixel) ويستخدم في إنشاء التصاميم البصرية والتلاعب بالصور الفوتوغرافية أو الرقمية والتصاميم بالتعديل عليها كاملة أو على جزء منها، ويستفاد من خاصية الطبقات Layers) للسماح بالعمق والمرونة في عملية التصميم والتحرير ويتوفر فيه أدوات تحرير احترافية تساعد في آلية الدمج والتلاعب البصري. Ps وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446 الشكل (123) اسم العمل : رائد في الصحراء التقنية دمج رقمي للمصمم السعودي/ نواف العوض 100

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

برامج عامة لغير المصممين والفنانين

شرح برامج عامة لغير المصممين والفنانين

برنامج الفوتوشوب

شرح برنامج الفوتوشوب

Ai ب برنامج الإليستريتور (Illustrator): وهو برنامج رسم الخطوط ويستخدم في تصميم الشعارات، والأيقونات، والمطبوعات، والأغلفة، وتصميم القرطاسية ، ورسومات الويب، والرسوم التوضيحية، والكثير من المشاريع الفنية الجرافيكية. الشكل (124) هوية اليوم الوطني هي لنا دار تم تصميمها بواسطة برنامج الاليستريتور 2021م. O ج برنامج بروكرييت (Procreate ) وهو تطبيق مصمم للاستخدام على الأجهزة اللوحية، مختص بتحرير الرسومات، والخطوط الرقمية، ويشتمل على إمكانيات رقمية هائلة في أسلوب التصميم، وإعداد الرسومات الرقمية ذات البعدين والثلاثة أبعاد ، ويتوفر به خاصية تحريك الرسومات والمونتاج. الشكل (125) واجهة المستخدم لتطبيق بروكرييت توضح الأدوات التي يمكن استخدامها في الرسم الرقمي 101 وزارت نيم Ministry of Education 2024-1446 Getery Colors O Brush Library &

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

برنامج الإليستريتور

شرح برنامج الإليستريتور

برنامج بروكرييت

شرح برنامج بروكرييت

Canva Ble Resize Q Search Temp Event Paster T WILL DRAW FOR CONCERT AT THE HUB FOOD 1: fo fo GROOVE Milionilal Style: BLACK An Show DRESS د برنامج كانفا (Canva) : هو برنامج مجاني متاح لجميع المستخدمين ويساعد في تصميم شعارات مجانية عالية الجودة، وبشكل احترافي وتكوين أشكال جرافيكية متنوعة، وتتوفر به خاصية تحرير الصور والتعديل عليها . ومن مميزاته أيضًا توفير قوالب تصميم جاهزة متعددة الأغراض يمكن للمستخدم التعديل عليها بسهولة؛ لتصميم العمل الخاص به في أسرع وقت وبأقل مجهود. CAREER EXPO Upgrade Share Print Posters الشكل (126) واجهة عمل المستخدم لبرنامج كانفا 2. أشهر البرامج والتطبيقات التي تعتمد على الأسلوب الثلاثي أبعاد (3D) والتحريك (Animation): تعرف الرسوم الرقمية بأنها رسم المجسمات الموجودة في الطبيعة مع توضيح أبعادها الثلاثة، حيث تعتمد هذه البرامج على أسلوب النمذجة أو المودلينق (Modeling ) . وهو فن يتعامل مع الفراغ ويسعى للوصول الى تأثيرات بصرية جمالية عن طريق تحويل الأعمال إدراكيًّا بواسطة عين المشاهد للعمل الفني، مما يجعل المتلقي يتخيل وجود بعد آخر بسبب الإتقان والدقة في تنفيذ هذه الأشكال والرسومات. ويستخدم التصميم والرسومات ثلاثية الأبعاد في رسومات الكمبيوتر، رسوم الألعاب، تصميم العوالم الافتراضية، تصميم الواقع المعزز، المحاكاة الطبية والعلمية، وتصور البيانات ورسومات الحركة والبث، ورسم النماذج المعمارية والهندسية، والوسائط التعليمية المتعددة، وفي تصميم المعارض والمتاحف. ومن أهم البرامج المستخدمة في هذا المجال: وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446 102

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

برنامج كانفا

شرح برنامج كانفا

أشهر البرامج والتطبيقات التي تعتمد على الأسلوب الثلاثي أبعاد والتحريك

شرح أشهر البرامج والتطبيقات التي تعتمد على الأسلوب الثلاثي أبعاد والتحريك

برنامج 3d استوديو ماكس (3d Studio Max) برنامج مختص بالنمذجة والعروض ثلاثية الأبعاد لتصور بعد التصميم والألعاب والرسوم المتحركة. يمكن استخدامه في تجسيد أعمال فنية وطباعتها بواسطة الطابعة ثلاثية الأبعاد. برنامج الافتر افكتس (After Effects) 3 3DS MAX الشكل (127) واجهة برنامج الثري دي ماكس توضح تصميم الأعمال الرقمية هو برنامج مختص يتعامل مع إمتداد ملفات متعددة كرسومات الإليستريتور والصور والملفات الصوتية والأشكال ثلاثية الأبعاد ويستخدم في مجال المؤثرات البصرية، تحريك الرسومات، إنتاج الأفلام وغيرها من الخصائص التي يمكن الاستفادة منها في مجال الإعلام أو الميديا (Media) . الشكل (128) واجهة البرنامج توضح طريقة تحريك الرسومات Ae 103 وزارة تعليم Ministry of Education 2024-1446

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

برنامج 3d استوديو ماكس

شرح برنامج 3d استوديو ماكس

برنامج الافترافكتس

شرح برنامج الافترافكتس

وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446 blender برنامج بلندر (Blender) : هو مجموعة من الأدوات المجانية مفتوحة المصدر، لبرامج رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ؛ والتي تستخدم لإنشاء أفلام الرسوم المتحركة. الشكل (129) واجهة استخدام بلندر توضح عمل كرتوني ثلاثي الأبعاد M MAYA 15 745858 TED 8724 25 Time C 158 911 -Shing 2504 BHK •Daistum x2 برنامج مايا (Maya) هو برنامج رسومات ثلاثي الأبعاد يستخدم في صناعة السينما والتلفاز، بالإضافة إلى ألعاب الفيديو والأنيميشن (Animation) والتصميم المعماري. الشكل (130) تحريك أجزاء الجسم بواسطة برنامج مايا للرسوم ثلاثية الأبعاد 1 104

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

برنامج بلندر

شرح برنامج بلندر

برنامج مايا

شرح برنامج مايا

التقنيات والأنشطة الفنية يتميز الفن الرقمي بتوفر العديد من الأساليب الفنية والتقنية التي تساعد في إخراج الفكرة المطلوبة من العمل. .1 تقنيات الرسوم الرقمية للأعمال ثنائية الأبعاد (2D): تقنية التكوين والكولاج (Digital Collage ) : يعتمد فن الكولاج الرقمي على تقنية قص الصور الفوتوغرافية أو الرقمية وتوظيف الخامات؛ لخلق عمل فني رقمي جذاب يعبر عن فكرة معينة من خلال تجميع صور من مصادر مختلفة في قطعة فنية جديدة. ويمكن توظيف النصوص أو الخط مع الصور المستخدمة في طبقات البرنامج المستخدم. نشاط 1 طريقة عمل فني بأسلوب الكولاج الرقمي 1. اختيار الموضوع المراد تصميمه. 2 تحديد نوع الأسلوب الفني المراد استخدامه (قدیم، معاصر، خيالي). 3. جمع الصور المساعدة لتحقيق الفكرة .4 قص أو مسح الأطراف غير المرغوبة في الصور. 5. البدء بتجميع الصور في تكوين فني متناسق بالاعتماد على أسس التصميم. الشكل (131) تقنية الدمج الرقمي (Photo Manipulation): الدمج الرقمي هو أسلوب معالجة يعتمد على دمج عدة صور في عمل واحد بحيث تقدم فكرة مختلفة ومعبرة. ويعرف هذا الأسلوب بمسمى التلاعب بالصور أو (Photo Manipulation حيث يتم التلاعب بالصور الرقمية أو الفوتوغرافية لإنتاج أعمال جذابة. 105 وزارت وزارت تقيم Ministry of Education 2024-1446

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

التقنيات والأنشطة الفنية

شرح التقنيات والأنشطة الفنية

طريقة عمل فني بأسلوب الكولاج الرقمي

شرح طريقة عمل فني بأسلوب الكولاج الرقمي

تقنية الدمج الرقمي

شرح تقنية الدمج الرقمي

نشاط 2 تطبيق الدمج على برنامج الفوتوشوب أو برنامج فوتوبيا المجاني photopea) بتطبيق خطوات دمج الطبقات في قناع : .1 إخفاء أي طبقات لا نرغب بدمجها. 2. تحديد الطبقة الأساس في قناع الاقتطاع. يجب أن تكون الطبقة الأساس طبقة نقطية. .3 اختيار Merge Clipping Mask) من قائمة (Layers) أو قائمة لوحة .(Layers) الشكل (132) أسلوب الرسم الرقمي (Digital drawing) : الرسم الرقمي يكون باستخدام الإمكانيات المتوفرة في البرامج من فرش، وألوان، وتأثيرات؛ لإنتاج أعمال فنية وتكون إما بشكل مباشر على الأجهزة، أو من خلال أجهزة مساعدة مثل جهاز الواكم أو أقلام الرسم. 106 نشاط 3 الدخول على أحد برامج الرسم الرقمي والقيام بمحاكاة أحد أعمال الفنانين السعوديين التشكيلية الشهيرة وتحويلها إلى لوحة رقمية ومشاركتها مع زملاء الصف. الشكل (133) رسم رقمي للفنانة السعودية بيان ياسين amique-beno Jute 523 وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

تطبيق الدمج على برنامج الفوتوشوب أو برنامج فوتوبيا المجاني بتطبيق خطوات دمج الطباقات في قناع

شرح تطبيق الدمج على برنامج الفوتوشوب أو برنامج فوتوبيا المجاني بتطبيق خطوات دمج الطباقات في قناع حل تطبيق الدمج على برنامج الفوتوشوب أو برنامج فوتوبيا المجاني بتطبيق خطوات دمج الطباقات في قناع

أسلوب الرسم الرقمي

شرح أسلوب الرسم الرقمي

الدخول على أحد برامج الرسم الرقمي والقيام بمحاكاة أحد أعمال الفنانين السعوديين

شرح الدخول على أحد برامج الرسم الرقمي والقيام بمحاكاة أحد أعمال الفنانين السعوديين حل الدخول على أحد برامج الرسم الرقمي والقيام بمحاكاة أحد أعمال الفنانين السعوديين

2 تقنيات الرسوم الرقمية للأعمال ثلاثية الأبعاد (3D): 1. التلاعب في الأبعاد الوهمية. 2. التلاعب في الإضاءة وتسليط الضوء. 3. الرسوم الهندسية. الشكل (134) عمل رقمي ثلاثي الأبعاد يعبر عن الحركة السوبرماتية ( Suprematism) في الفنون التشكيلية نشاط 4 لنوظف مخيلتنا في تصميم مجسم فني ثلاثي الأبعاد باستخدام موقع (3D Slash) 107 وزارت نيم Ministry of Education 2024-1446

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

تقنيات الرسوم الرقمية للأعمال ثلاثية الأبعاد

شرح تقنيات الرسوم الرقمية للأعمال ثلاثية الأبعاد

لنوظف مخيلتنا في تصميم مجسم فني ثلاثي الأبعاد باستخدام موقع 3D Slash

شرح لنوظف مخيلتنا في تصميم مجسم فني ثلاثي الأبعاد باستخدام موقع 3D Slash حل لنوظف مخيلتنا في تصميم مجسم فني ثلاثي الأبعاد باستخدام موقع 3D Slash

تطبيق التقنيات الفنية على برامج الرسم والتصميم: من خلال ما تعلمته عن الفنون الرقمية وتقنياتها، كونّ عمل رقمي يعبر عن ثقافة المملكة العربية السعودية باستخدام أحد البرامج التي تعتمد الأسلوب الثنائي الأبعاد، مع مراعاة عناصر وأسس التصميم أثناء العمل باستخدام أحد الأساليب المناسبة. تذكر الشكل (135) الدمج الرقمي الشكل (136) الكولاج الشكل (137) الرسم الرقمي تصميم الملصق بأسلوب الإنفوجرافيك : تعريف الملصق (Poster) صورة من صور الاتصال، فكلمة ملصق مشتقة من اللغة الإنجليزية (poster) وبصورة عامة فالملصق يعنى إعلان أو بيان معلق في مكان عام ، وهو وسيلة لتوصيل فكرة محددة أو مفهوم معين باستخدام وسائط عديدة منها الصورة، والكتابة والرسوم أنواع الملصقات: 108 ملصقات إعلانية عامة ملصقات سياحية ملصقات إرشادية ملصقات الموضة الملصقات رقمية ملصقات الدعاية السياسية ملصقات الحملة الإعلانية الملصقات السينمائية وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

تطبيق التقنيات الفنية على برامج الرسم والتصميم

شرح تطبيق التقنيات الفنية على برامج الرسم والتصميم

تعريف الملصق

شرح تعريف الملصق

أنواع الملصقات

شرح أنواع الملصقات

الشكل (138) ملصق الفيلم السينمائي السعودي حد الطار "Had Al Tar" THE TAMBOUR OF RETRIBUTION AFLAM PROCTIONS AHMED MOUSSAFARI ALMAUTEL HAD ALTAR CBC SHARY ALMEXTAD FASAL ALBLAUWAFAHAD A BRAHMSWY AHMED MOHAMED ALSALE HAS GAR ABDELRAHMAN ABUALFARAU FACAL BALIYOR MARMOS KARM ABDELAZZ ABBILAZY ALSHELAR AFLAM العلا ALULA #اعظم_تحفة_عرفها الزمن الشكل (139) ملصق رقمي سياحي للترويج للسياحية في منطقة العلا تعريف الإنفوجرافيك (Infographic) هو اختصار لمصطلح المعلومات التصويرية وتعني الصور التي تمزج بين البيانات والتصميم وتساعد في تبسيط وإيصال الرسالة إلى المتلقي. وهو فن تحويل البيانات والمعلومات والمفاهيم المعقدة إلى صور ورسوم يمكن فهمها واستيعابها بوضوح وتشويق، وهذا الأسلوب يتميز بعرض المعلومات المعقدة والصعبة بطريقة سلسة وسهلة وواضحة. وله العديد من المسميات مثل: التجسيد البصري (Data visualization) تصميم المعلومات (Information design) • العمارة المعلوماتية (Information architecture) 109 وزارت وزارت تقيم Ministry of Education 2024-1446

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

ملصق الفيلم السينمائي والسياحي

شرح ملصق الفيلم السينمائي والسياحي

تعريف الإنفوجرافيك

شرح تعريف الإنفوجرافيك

أنواعه : 110 الإنفوجرافيك الثابت الإنفوجرافيك المتحرك الإنفوجرافيك التفاعلي تصميمات ثابتة يختار محتواها المصمم أو ما يعرف بمسمى (موشن إنفوجرافيك ) بحيث يتحكم فيه المشاهد عن طريق بعض وتكون معلومات عن موضوع معين في شكل حيث يتم تصميم البيانات والتوضيحات أدوات التحكم من أزرار وبرمجة (code) صور ورسومات يسهل فهمها، كالمطبوعات والمعلومات تصميمًا متحركًا كاملاً ، ويتطلب والتصميمات التي تنشر على الإنترنت. الكثير من الإبداع واختيار الحركات المعبرة معينة تكوّن موضوعه، ولكي يتحكم المشاهد في الإنفوجرافيك وتصميم هذا النوع يتطلب التي تساعد في إخراجه بطريقة شيقة أن يكون به تصميم وبرمجة بعض الأجزاء وممتعة ويكون لها سيناريو كامل للإخراج النهائي لهذا النوع. التي سوف يكون التحكم من خلالها. 01 02 05 03 04 $ الشكل (140) Luism الشكل (141) الشكل (142) ويمكن تصميم ملصقات الإنفوجرافيك باختيار شكل أو عدة أشكال من المخططات التالية: جداول شعاعي خرائط مخطط بياني عمليات متدرجة قوائم رسوم توضيحية علاقات وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

أنواع الإنفوجرافيك

شرح أنواع الإنفوجرافيك

تصميم ملصقات الإنفوجرافيك

شرح تصميم ملصقات الإنفوجرافيك

111 وزارة تقيم Ministry of Education 2024-1446 60% 85% 100% 40%O (50% 90% 03 004 05 2016 2017 2018 4 OPTIONS 8 OPTIONS INFOGRAPHIC TEMPLATE STEP 05 STEP 04 STEP 06 TEMPLATE 40% Lorem Ipsum 15° 20 35 70% 2013 2015 الشكل (143) صورة توضيحية لمخططات تصميم الإنفوجرافيك 70% 5 نشاط اختر أحد الموضوعات التالية لتصميم ملصق فني بأسلوب تصميم المعلومات: .1 المدن السياحية في المملكة العربية السعودية. 2. الفنون الشعبية السعودية. 3 مشاكل صحية يجب تجنبها. 4. عادات صحية مفيدة. .5 أحد الرياضات المميزة. 6 أنواع النقوش الجدارية في المملكة العربية السعودية. 7 نصائح للاهتمام بالبيئة 8 مشاريع الاستدامة في المملكة العربية السعودية.

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

صورة توضيحية لمخططات تصميم الإنفوجرافيك

شرح صورة توضيحية لمخططات تصميم الإنفوجرافيك

اختر أحد الموضوعات التالية لتصميم ملصق فني بأسلوب تصميم المعلومات

شرح اختر أحد الموضوعات التالية لتصميم ملصق فني بأسلوب تصميم المعلومات حل اختر أحد الموضوعات التالية لتصميم ملصق فني بأسلوب تصميم المعلومات

تقنيات تصميم الحركة في الفنون الرقمية: مفهوم تصميم الحركة : تصميم الحركة هو نوع من التصميم الجرافيكي الذي يمكن إرجاعه إلى عناوين أفلام منتصف القرن العشرين، والرسوم المتحركة الخاصة بالبث المرئي، حيث كان التايبوغرافي ورسومات الجرافيكس في ذلك الوقت محدودة بالتكنولوجيا في وقتها، أما اليوم فإن أي حركة يرغب المصمم في إضافتها لعمله أصبحت ممكنة وقابلة للتطبيق. وتصميم الحركة يشمل بث الأفلام والبرامج التلفزيونية وتسلسلات عناوين الأفلام وهويات القنوات والصفحات والمواقع الإلكترونية. قواعد تصميم الحركة : تحريك الرسومات والأشكال قائم على القواعد الفيزيائية لحركة الأجسام، ومن أسسها: 1 التوقيت والتباعد والإيقاع (Timing، Spacing & them). 2. التخفيف (Eases) .3 كتلة الوزن Mass & Weight) . .4 التوقع ( Anticipation). 5 أقواس (Arcs). 6. الاسكواش والتمدد والمسحات ( Squash 10 PRINCIPLES OF MOTION DESIGN* in 1. Timing, Spacing & Rhythm 2. Eases 3. Mass & Weight 4. Anticipation 5. Arc 6. Squash, Stretch & Smears 7. Follow Through & Overlapping Action 8. Exaggeration 10. Appeal وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446 الشكل (144) 9. Secondary or Layered Animation . (Stretch & Semears .7. المتابعة من خلال وتداخل الإجراءات (Follow .(Through & Overlapping action .8 المبالغة ( Exaggeration ) . .9 الرسوم المتحركة ذات الطبقات الثانوية .(Secondary Layered Animation) 10. الجاذبية .(Appeal). 112

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

مفهوم تصميم الحركة

شرح مفهوم تصميم الحركة

قواعد تصميم الحركة

شرح قواعد تصميم الحركة

113 Let wit-Shett Ele Eot Vw Settings Help . C B T Opes He Opes Other, Saves Peak Meter Properties Berest Payat walory Fiers Kefranes Tree Expet hullScree bbw 10 pl Vies Levels Manic Apply Preset The One svert Chavel toess Alpha Threshold Saboris Properties Playit Hars Export Keyframes Mask From Fla nes Twi وزارة تعليم Ministry of Education 2024-1446 1000%-> 002621/00:12:34: Source Project Video Histogan Max: 250 نشاط 6 حمل تطبيق (FlipaClip). .1 2. اتبع التعليمات 3. قم برسم اشكالك التي تريد تحريكها عبر الإطارات. .4 حدد الإطار الزمني في 3 ثوان. .5 اختر طريقة العرض. 6. شاركنا إبداعك amovie تحرير الفيديو (Montage) يعرف باسم المونتاج، وهو فن ترتيب المشاهد واللقطات المصورة وتنسيقها ضمن تتابع زمني مدروس، بحيث تتحول إلى رسالة مترابطة جذابة محددة المعنى. الشكل (145) 7 نشاط باستخدام متصفح أو تطبيق كانفا لنقم بعمل مونتاج لعدد من الصور التراثية للملكة العربية السعودية وإخراجها في شكل فيديو

الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي

شاركنا ابداعك

شرح شاركنا ابداعك حل شاركنا ابداعك

تحرير الفيديو

شرح تحرير الفيديو

باستخدام متصفح أو تطبيق كانفا لنقم بعمل مونتاج لعدد من الصور التراثية

شرح باستخدام متصفح أو تطبيق كانفا لنقم بعمل مونتاج لعدد من الصور التراثية حل باستخدام متصفح أو تطبيق كانفا لنقم بعمل مونتاج لعدد من الصور التراثية
التعليقات
Cc Vg
منذ 4 أسابيع
الفن الرقمي الكرتوني

الرجاء تسجيل الدخول لكتابة تعليق