لمتابعة التصفح يجب عليك تسجيل الدخول
دخول:
المنهج السعودي
المنهج العراقي
المنهج المصري
الفصل:
1
2
المنهج السعودي
المنهج العراقي
المنهج المصري
الفصل:
1
2
البرمجة والذكاء الاصطناعي
الوحدة الثالثة عشر: الذكاء الاصطناعي التوليدي
13-3 HTML, JS
HTML JS - البرمجة والذكاء الاصطناعي - أول ثانوي
الوحدة الأولى: ما هي المعلومات؟
1-1 المعلومات والوسائط
1-2 أخلاقيات المعلومات
الوحدة الثانية: القوانين والحقوق في مجتمع المعلومات
2-1 البيانات الشخصية
2-2 حقوق الملكية الفكرية
2-3 استخدام المعلومات والكشف عنها
الوحدة الثالثة: أمن المعلومات
3-1 تهديدات وإجراءات مواجهة أمن المعلومات (ا)
3-2 تهديدات وإجراءات مواجهة أمن المعلومات (٢)
3-3 التهديدات والتدابير المضادة فى أمن المعلومات (٣)
3-4 تقنيات المعلومات للسلامة (ا)
3-5 تقنيات المعلومات للسلامة (2)
الوحدة الرابعة: تكنولوجيا المعلومات والمجتمع
4-1 تطور تكنولوجيا المعلومات
الوحدة الخامسة: الاتصالات
5-1 تطوير وسائل الاتصال
5-2 الاتصال وأشكاله
5-3 الإنترنت والاتصالات
الوحدة السادسة: تصميم المعلومات
6-1 التناظري والرقمي
6-2 النظام الثنائي وكمية البيانات
6-3 نظام السادس عشر (Hexadecimal)
6-4 التمثيل الرقمي للأحرف
6-5 العمليات الحسابات العددية [1]
6-6 العمليات الحسابات العددية [2]
6-7 رقمنة الصوت
6-8 رقمنة الصور
6-9 التمثيل الرقمي وضفط الفيديو
6-10 تصميم البيانات
الوحدة السابعة: الكمبيوترات
7-1 بنية الكمبيوتر
7-2 برامج الكمبيوتر
7-3 الدوائر المنطقية
الوحدة الثامنة: الشبكات
8-1 شبكات الكمبيوتر
8-2 عناوين IP وأسماء النطاقات
8-3 بروتوكولات الاتصال
8-4 آلية عمل صفحات الويب والبريد الإلكتروني
8-5 سرعة نقل البيانات على الشبكات
الوحدة التاسعة: قواعد البيانات
9-1 قواعد البيانات [1]
9-2 قواعد البيانات [2]
9-3 نظم المعلومات المختلفة
الوحدة العاشرة: تحليل البيانات
10-1 أنواع البيانات والتحليل
10-2 تحليل البيانات (ا)
10-3 تحليل البيانات (٢)
10-4 تحليل البيانات (٣)
10-5 تحليل البيانات (٤)
10-6 تحليل البيانات (o)
الوحدة الحادية عشر: المحاكاة
11-1 النمذجة
11-2 المحاكاة (ا)
11-3 المحاكاة (٢)
11-4 Queues
الوحدة الثانية عشر: البرمجة
12-1 الخوارزميات
12-2 أساسيات البرمجة (ا)
12-3 أساسيات البرمجة (٢)
12-4 البرمجة التطبيقية (ا)
12-5 البرمجة التطبيقية (٢)
الوحدة الثالثة عشر: الذكاء الاصطناعي التوليدي
13-1 الذكاء الاصطناعي التوليدي
13-2 HTML. CSS
13-3 HTML, JS
13-4 إنشاء صفحة ويب ثابتة
13-5 إنشاء صفحات ويب تفاعلية
13-6 عرض تقديمي لموقع الويب
13-7 تطوير تطبيق اختبارات
13-8مراجعة تطبيق الاختبارات
13-9تطوير لعبة تكسير القوالب 1
13-10 تطوير لعبة تكسير القوالب 2
13-11 ملخص لعبة تكسير القوالب
13-12 عرض تقديمي للعبة تكسير القوالب المطورة
الوحدة الأولى: ما هي المعلومات؟
1-1 المعلومات والوسائط
1-2 أخلاقيات المعلومات
الوحدة الثانية: القوانين والحقوق في مجتمع المعلومات
2-1 البيانات الشخصية
2-2 حقوق الملكية الفكرية
2-3 استخدام المعلومات والكشف عنها
الوحدة الثالثة: أمن المعلومات
3-1 تهديدات وإجراءات مواجهة أمن المعلومات (ا)
3-2 تهديدات وإجراءات مواجهة أمن المعلومات (٢)
3-3 التهديدات والتدابير المضادة فى أمن المعلومات (٣)
3-4 تقنيات المعلومات للسلامة (ا)
3-5 تقنيات المعلومات للسلامة (2)
الوحدة الرابعة: تكنولوجيا المعلومات والمجتمع
4-1 تطور تكنولوجيا المعلومات
الوحدة الخامسة: الاتصالات
5-1 تطوير وسائل الاتصال
5-2 الاتصال وأشكاله
5-3 الإنترنت والاتصالات
الوحدة السادسة: تصميم المعلومات
6-1 التناظري والرقمي
6-2 النظام الثنائي وكمية البيانات
6-3 نظام السادس عشر (Hexadecimal)
6-4 التمثيل الرقمي للأحرف
6-5 العمليات الحسابات العددية [1]
6-6 العمليات الحسابات العددية [2]
6-7 رقمنة الصوت
6-8 رقمنة الصور
6-9 التمثيل الرقمي وضفط الفيديو
6-10 تصميم البيانات
الوحدة السابعة: الكمبيوترات
7-1 بنية الكمبيوتر
7-2 برامج الكمبيوتر
7-3 الدوائر المنطقية
الوحدة الثامنة: الشبكات
8-1 شبكات الكمبيوتر
8-2 عناوين IP وأسماء النطاقات
8-3 بروتوكولات الاتصال
8-4 آلية عمل صفحات الويب والبريد الإلكتروني
8-5 سرعة نقل البيانات على الشبكات
الوحدة التاسعة: قواعد البيانات
9-1 قواعد البيانات [1]
9-2 قواعد البيانات [2]
9-3 نظم المعلومات المختلفة
الوحدة العاشرة: تحليل البيانات
10-1 أنواع البيانات والتحليل
10-2 تحليل البيانات (ا)
10-3 تحليل البيانات (٢)
10-4 تحليل البيانات (٣)
10-5 تحليل البيانات (٤)
10-6 تحليل البيانات (o)
الوحدة الحادية عشر: المحاكاة
11-1 النمذجة
11-2 المحاكاة (ا)
11-3 المحاكاة (٢)
11-4 Queues
الوحدة الثانية عشر: البرمجة
12-1 الخوارزميات
12-2 أساسيات البرمجة (ا)
12-3 أساسيات البرمجة (٢)
12-4 البرمجة التطبيقية (ا)
12-5 البرمجة التطبيقية (٢)
الوحدة الثالثة عشر: الذكاء الاصطناعي التوليدي
13-1 الذكاء الاصطناعي التوليدي
13-2 HTML. CSS
13-3 HTML, JS
13-4 إنشاء صفحة ويب ثابتة
13-5 إنشاء صفحات ويب تفاعلية
13-6 عرض تقديمي لموقع الويب
13-7 تطوير تطبيق اختبارات
13-8مراجعة تطبيق الاختبارات
13-9تطوير لعبة تكسير القوالب 1
13-10 تطوير لعبة تكسير القوالب 2
13-11 ملخص لعبة تكسير القوالب
13-12 عرض تقديمي للعبة تكسير القوالب المطورة
JavaScript
تعديل صفحة التعريف بالنفس باستخدام JavaScrip
تغيير النص من خلال النقر على زر كود HTM
تغيير حجم النص: كود HTML
جرب بنفسك جعل لون النص وحجمه يتغيران معا عند الضغط على الزر
لنحاول جعل لون النص يتبادل بين اللونين الأحمر والأزرق في كل مرة يتم فيها الضغط على الزر
الإبلاغ
الإبلاغ عن خطأ
X
تسجيل الدخول بواسطة