مشروع الوحدة - المهارات الرقمية - ثالث متوسط

مدير قائمة المتجر في هذا المشروع، ستنشئ برنامجا يسمح للمستخدم بإضافة عناصر إلى قائمة المتجر وإزالتها وعرضها.
عين 2024
08:16
(0) 0 التقييم التعليقات المشاركة

مشروع الوحدة 1 2 3 4 5 6 7 8 مدير قائمة المتجر هذا المشروع، ستنشئ مقطعًا برمجيًا يسمح للمستخدم بإضافة عناصر إلى قائمة المتجر وإزالتها وعرضها. أنشئ قائمة فارغة باسم "قائمة_المتجر". استورد نموذج datetime البرمجي. أنشئ دالة باسم "إضافة_عنصر" تأخذ مَعْلَمة واحدة (العنصر المراد إضافته إلى القائمة وتقوم بإضافته إلى قائمة_المتجر. أنشئ دالة باسم "إزالة_عنصر" تأخذ مَعْلَمة واحدة (العنصر المراد إزالته من القائمة وتقوم بإزالته من قائمة المتجر. أنشئ دالة باسم "عرض_القائمة" تعرض قائمة المتجر بأكملها. أنشئ دالة رئيسة تمنح المستخدم خيار إضافة أو إزالة عنصر إلى قائمة المتجر أو عرض عناصرها. استخدم حلقة while لمنح المستخدم هذه الخيارات باستمرار حتى يختار الخروج من المقطع البرمجي. استخدام دالة date لتخزين تاريخ كل معاملة. اختبر المقطع البرمجي عن طريق إضافة وحذف وعرض العناصر الموجودة في القائمة. رابط الدرس الرقمي www.ien.edu.sa وزارة التعو14 Ministry of Education 2024-1446

مشروع الوحدة

مدير قائمة المتجر في هذا المشروع، ستنشئ برنامجا يسمح للمستخدم بإضافة عناصر إلى قائمة المتجر وإزالتها وعرضها.

شرح مدير قائمة المتجر في هذا المشروع، ستنشئ برنامجا يسمح للمستخدم بإضافة عناصر إلى قائمة المتجر وإزالتها وعرضها. حل مدير قائمة المتجر في هذا المشروع، ستنشئ برنامجا يسمح للمستخدم بإضافة عناصر إلى قائمة المتجر وإزالتها وعرضها.

150 في الختام جدول المهارات 1. التمييز بين هياكل البيانات. درجة الإتقان المهارة أتقن 2. استخدام القوائم والصفوف لتخزين البيانات. 3. استخدام النماذج البرمجية. .4. استخدام المكتبات البرمجية لإنشاء مقطع برمجي في بايثون .5 استخدام النموذج البرمجي تكينتر لرسم الأشكال في بايثون. لم يتقن وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446

مشروع الوحدة

جدول المهارات التمييز بين هياكل البيانات

Indexing Programming Library List Module Non-Primitive Data Structures Primitive Data Structures Standard Library Tuple وزارة التع151 Ministry of Education 2024-1446 فهرسة مكتبة برمجية قائمة النموذج البرمجي هياكل بيانات غير بسيطة هياكل بيانات بسيطة المكتبة القياسية الصف البياني Code Reuse Data Structure Documentation Drawing canvas Events Function Import Operating System المصطلحات إعادة استخدام المقطع البرمجي هيكل بيانات توثيق لوحة الرسم القماشية الأحداث دالة استيراد نظام التشغيل

مشروع الوحدة

المصطلحات إعادة استخدام المقطع البرمجي Code Reuse

شرح المصطلحات إعادة استخدام المقطع البرمجي Code Reuse
التعليقات
لم يتم إضافة أي تعليقات حتى الآن.

الرجاء تسجيل الدخول لكتابة تعليق