مشروع الوحدة - المهارات الرقمية - ثاني متوسط
الجزء الأول من المقرر
الوحدة الأولى: إنتاج مقطع فيديو
الوحدة الثانية: مخطط المعلومات البياني
الوحدة الثالثة: البرمجة باستخدام لغة بايثون
الجزء الثاني من المقرر
الوحدة الأولى: جمع المعلومات
الوحدة الثانية: تحليل البيانات
الوحدة الثالثة: التواصل عبر الإنترنت
الوحدة الرابعة: المخططات البيانية
الوحدة الخامسة: برمجة الروبوت
رابط الدرس الرقمي www.ien.edu.sa *** وزارة التعو39 Ministry of Education 2024-1446 مشروع الوحدة في هذا المشروع ستبرمج حديقة زهور تتكون من الزهور التالية: Petal side length Petal mm Petal side length 9 تحرك إلى الأمام . إنعطف يمين لمدة 10 در انعطف يمين لمدة 90 درجة mm Petal side length 9 تكرار تحرك إلى الأمام إنعطف يمين لمدة 10 در
وزارة التعليم Ministry of Education 2024-1446 استخدم المقطع البرمجي المحدد لإنشاء عنصر البرمجة الجديد Petal "" يحتوي عنصر البرمجة الجديد على معامل إدخال رقمي يسمى "petal side length . القيم التي سيتم إعطاؤها في هذا الإدخال ستحدد حجم البتلات وبالتالي ستحدد حجم الزهور أيضًا. أنشئ المقطع البرمجي عنصر البرمجة الجديد للزهرة (دون الجزء الأخضر منها). برمج ميزات القلم ، واضبطه على العرض النحيف للغاية وانقله للأسفل دون تغيير لونه. > برمج شكل الزهرة كتكرار ل 8 بتلات حيث عند اكتمال رسم كل بتلة يجب على روبوت الواقع الافتراضي أن يدور 135 درجة لرسم البتلة التالية. > لإنشاء هذا الحجم من الزهور، يجب عليك إدخال قيمة 35 لمعامل Petal side length. أنشئ عنصر البرمجة الجديد لكل زهرة مع الجزء الأخضر منها الجذع والأوراق). > اضبط زاوية مواجهة روبوت الواقع الافتراضي إلى 0 درجة حتى يبدأ الروبوت في التحرك ورسم كل الزهور مع جزوعها بنفس زاوية المواجهة. > استخدم عنصر البرمجة الجديد للزهرة (دون الجزء الأخضر منها) التي قمت بإنشائه مسبقًا. > استخدم عنصر البرمجة الجديد Petal أيضًا لإنشاء أوراق الزهور مع إدخال قيمة 45 لمعامل .Petal side length > اضبط القلم بشكل صحيح لبرمجة الجزء الأخضر من نبات الزهور. أنشئ المقطع البرمجي الرئيس. > لتحريك روبوت الواقع الافتراضي إلى موضعه الأولي، اجعله ينعطف يسارًا 90 درجة، ثم اجعله يتحرك للأمام 550 ملميتر وينعطف لليمين 90 درجة. > استخدم لبنة التكرار 3 مرات مع متغير Counter لرسم الزهور الثلاثة، بحيث ستزداد قيمة العداد بمقدار 1 عند كل تكرار. > برمج لون الزهرة ليكون أحمر عندما يكون رقم التكرار رقم فردي، وأزرق عندما يكون رقم التكرار رقم مزدوج. برمج حركات الروبوت في المقطع البرمجي الرئيس ليقوم بالتالي: (1) رسم الزهرة كاملة (مع الجزء الأخضر منها. (2) تحريك الروبوت للموضع الذي سيرسم فيه الزهرة التالية. 1 2 3 4 400