منطقة الكائنات Sprites في برنامج سكراتش - الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات2 - أول اعدادي
الفصل الثاني: الذكاء الاصطناعي والبرمجة
منطقة الكائنات برنامج سكراتش Scratch- الدرس الخامس Scanned with CS CamScanner

منطقة الكائنات Sprites في برنامج سكراتش
الدرس الخامس منطقة الكائنات Sprites في برنامج سكراتش الأهداف: في نهاية الدرس، سأكون قادرًا على أن: بعد الدرس: ضع علامة (√) في المربع المناسب لـ " يمكنني أن.. " - أناقش مفهوم منطقة الكائنات في سكراتش | - أنشئ مشروع بسيط ببرنامج سكراتش ودورها في حياتنا. جيد جيد جدًا بحاجة إلى مجهود أكبر جيد جيد جدًا بحاجة إلى مجهود أكبر - أطور مشروعي (إضافة- حذف - تعديل) جيد جيد جدًا بحاجة إلى مجهود أكبر للكائنات على المشروع لنتفاعل معا : كيف يمكنك إعداد مشروع بسيط على برنامج سكراتش؟ لنتعلم منطقة الكائنات Sprites ( يوجد بها الكائنات المستخدمة بالمشروع، ويظهر بها الكائن أو الكائنات المستخدمة بالمشروع كالتالي: 49 Scanned with CS CamScanner •

أهداف منطقة الكائنات Sprites في برنامج سكراتش
كيف يمكنك إعداد مشروع بسيط على برنامج سكراتش
Sprite Sprite Show Sprite 1 Size 100 100 .... 60 I y Direction 90 1- اسم الكائن (ويمكنك تعديله بالضغط عليه وإعادة تسميته). 2- مكان الكائن ويحدده المحور الأقلي قيم X والمحور الرأسي قيم لا، لاحظ المكان الحالي لكائن (القطة) على المنصة هو (60.0) ) 3 - اتجاه حركة الكائن : (يمكنك تغير الاتجاه بتغيير قيمة Direction). -4- إظهار الكائن أو إخفاءه على المنصة. 5 حجم الكائن ويمكن تغيير قيمته. 6- حذف الكائن من على المنصة. 7- إضافة كائن جديد Choose Sprite. نشاط بالمساعدة معلمك قم بعمل تغييرات التالي على الكائن Sprite 1- اسم الكائن يمكنك تعديله). 2 مكان الكائن على المنصة هو (100.80) اتجاه حركة الكائن. 4- اظهار الكائن أو إخفاءه من على المنصة. 5 حجم الكائن إلى القيمة 50. 6 - حذف الكائن من على المنصة. 7- إضافة كائن جديد. إضافة كائن جديد لإضافة كائن جديد في منطقة الكائنات اضغط على Choose Sprite - اختر كائن 50 Scanned with CS CamScanner

بمساعدة معلمك قم بعمل تغييرات التالي على الكائن Sprite
12 + Back Choose a Sprite A Gearch All Animals People Ballerina Balloon Bananas, 20 Baseball Basketball x اختر كرة السلة Basketball أحذف كائن القطة من على المنصة مشروع 2 مطلوب تحريك الكرة حركات عشوائية على المنصة مع إصدار صوت للكرة مع تكرار ذلك 10 مرات خطوات إنشاء المشروع: 1-من Motion 2 - اختر أمر Go to random postion 3-من Sound 4- اختر الأمر Play sound 51 Scanned with CS CamScanner

7 Sound | Soratt 1241 Control Sh Activate 5- ولتكرار الحركة 10 مرات من Control 6 اختر الأمر Repeat D S 52 Adivare Q te Windows When * ولتنفيذ المشروع 7- من Events 8-اختر الأمر Clicked اختير تنفيذ المشروع مشروع (3) مركبة الفضاء إدراج كائن جديد Rocketship Scanned with CS CamScanner

Such 191 Code Costumes Motion Motion Dorad Edit Sounds to random pretion pointed means pointer❤ dage by Scratch 3.291 Back Scratch Project Q Choose a Sprite © ° Сезан и Прийм Q Search All Animals People Fantasy Dance Music Sports Food Fashion Letters Pitcher Planet2 Polar Bear Potion Prince Princess Pufferfish Puppy Rabbil Radio Rainbow Referee Reindeer Retro Robot Ripley Robot Rocketship Rocks Rooster Ruby Sailboat Sam Sasha Saxophone Dac 53 Scanned with CS CamScanner

Such 191 Code Costumes Motion Motion Dorad Edit Sounds to random pretion pointed means pointer❤ dage by Scratch Project Sh1291 Edi Tutorials Scratch Project Code Costumes Motion Looks regions degrees ગામડાં બ Sounds Opera's sees to randam position My Blocks Q © ° Посквер I Stage D أحذف كائن القطة من على المنصة Sprits Rocketship Show ° change x by R Q charge 100 Diction ge Васкор 54 Scanned with CS CamScanner

حذف كائن القطة من على المنصة
Scratch 3.28.1 Motion Con Sound spo Soun degrees My Rock change by Tutorials Scratch Project Sp Chesse a Backdrop ادرج خلفية جديدة وذلك بالضغط على Choose a Backdrop ، تجول وسط الخلفيات المختلفة ثم اختر "Space". Scratch 1.291 Back Choose a Backdrop Search All Fantasy Music Sports Outdoors Indoors Space Underwater Patterns Pathway Playground Playing Field Pool Rays Refrigerator Room 1 Room 2 Savanna School Slopes Soccer Soccer 2 Space Space City 1 Space City 2 Spaceship Spotlight Stars Stripes Theater Theater 2 Tree Underwater 1 x نشاط: بمساعدة معلمك وبالتعاون مع زملائك قم بعمل التالي: جعل حركة مركبة الفضاء عشوائية إصدار صوت لمركبة الفضاء تغيير حجم المركبة، تكرار ذلك 5 مرات. جعل مكان المركبة على المنصة يبدأ من (0 ، 0) 55 Scanned with CS CamScanner

إدراج خلفية جديدة
بمساعدة معلمك وبالتعاون مع زملائك قم بعمل التالي جعل حركة مركبة الفضاء عشوائية، إصدار صوت لمركبة الفضاء، تغيير حجم المركبة، تكرار ذلك 5 مرات جعل مكان المركبة على المنصة يبدأ من (0 , 0)
Scratch 1.21 Code Looks Motion Costumes Edit Tutorials Scratch Project Sounds Hel think H for go to randam position Every change sine by 10 charge sie by 25) gotox set size le 133 Q change color effect by قم بتنفيذ المشروع 3 Po Stage Sprite أنشطة ومشروعات بمساعدة معلمك وبالتعاون مع زملائك قم بعمل التالي: مشروع رسم مربع 1. فتح مشروع جديد افتح برنامج سكراتش وابدأ مشروعًا جديدًا. 2. اختيار القلم : سنستخدم "القلم" لرسم صورتنا في منطقة الكود ، ابحث عن قسم "القلم" وسحب اللبنة "القلم لأسفل". هذه اللبنة ستجعل القلم يبدأ في الرسم. Pan pendan Extension ثم تظهر لبنات Oma wet your p Add ملاحظة: بالضغط على القلم كما بالشكل المقابل 56 Scanned with CS CamScanner

3. تحديد اللون والحجم : قبل البدء بالرسم، يمكنك تحديد لون الخط وحجمه باستخدام اللبنات الموجودة في قسم "القلم". على سبيل المثال، يمكنك استخدام اللبنة "تعيين لون القلم إلى لاختيار لون معين، واللبنة "تعيين حجم القلم إلى" لتحديد سمك الخط. 4. تحريك القلم : الآن، سنقوم بتحريك القلم لرسم الشكل الذي نريده. استخدم لبنة "اذهب إلى ":x: y لتحديد نقطة البداية، ثم استخدم لبنة اذهب إلى : x y مرة أخرى لتحديد نقطة النهاية. هذا سيجعل القلم يرسم خطا مستقيما بين النقطتين. 5 تكرار الخطوات تكرر الخطوات السابقة لرسم المزيد من الخطوط وتكوين الشكل when clicked pen down set pen color to set pen size to gotox: 0 y 0 go to x: 111 y: 111 الذي تريده ملاحظات: رسم أشكال مختلفة : يمكنك رسم أي شكل هندسي عن طريق تحديد نقاط بداية ونهاية الخطوط بشكل مناسب. إضافة التفاصيل : يمكنك إضافة تفاصيل إلى صورتك مثل العيون والفم والأذنين. مشروع: رسم دائرة • لرسم دائرة، يمكنك استخدام لبنة "كرر" لتكرار عملية رسم خطوط قصيرة بزوايا مختلفة، هذا يساعد في تأثير رسم الدائرة. 57 Scanned with CS CamScanner

الأسئلة والتدريبات ضع علامة (1) أمام العبارة الصحيحة وعلامة (X) أمام العبارة الخطأ 1. تظهر الكائنات المستخدمة بالمشروع في منطقة الكائنات Sprites. 2. يمكن تعديل اسم الكائن مرة واحدة فقط. 3. مكان الكائن على المنصة يحدده قيمة المحور الأفقي X فقط. 4. يستخدم المحور الأفقي والمحور الرأسي لمعرفة المكان الحالي للكائن على المنصة. 5 لتعديل اسم الكائن يتم الضغط على اسمه الحالي وإعادة تسميته. 6. يمكن تغير اتجاه حركة الكائن بالضغط على كلمة .Direction 7. يمكن إظهار الكائن أو إخفاءه على المنصة بالضغط على Choose Sprite. 8. يتم تغيير حجم الكائن من خلال قيمته بمنطقة الكائنات. 9. يُمكن حذف الكائن من على المنصة. 10 . يُمكن إضافة كائن واحد فقط على المنصة. 11. لإضافة كائن جديد يتم الضغط على Choose Sprite. 12. يستخدم الأمر Stop لمشاهدة تنفيذ المشروع. 13. يتم إدراج خلفية جديدة للمشروع من خلال منطقة البرمجة. 14. يستخدم الأمر Start لإيقاف تنفيذ المشروع. 15. نستخدم الإحداثيات ( لتحديد موقع النقطة على المسرح. تقييم ذاتي ارجع إلى الأهداف الموجودة في بداية الدرس ، وضع علامة (√) في المربع المناسب لـ (يمكنني أن....) 58 Scanned with CS CamScanner

ضع علامة صح أمام العبارة الصحيحة وعلامة خطأ أمام العبارة الخطأ تظهر الكائنات المستخدمة بالمشروع في منطقة الكائنات Sprites
ارجع إلى الأهداف الموجودة في بداية الدرس وضع علامة صح في المربع المناسب لـ(يمكنني أن...)

