مبادئ البرمجة - تكنولوجيا المعلومات والاتصالات 2 - رابع ابتدائي
المحور الثالث: المواطنة الرقمية

أناقش مفهوم البرمجة
ما أنواع الرسوم المتحركة أو الأفلام أو ألعاب الفيديو التي تفضلها أو تجذب انتباهك؟ اشرح السبب
البرمجة

ابتكر متاهة واكتب إرشادات توضح كيفية إكمالها شارك المتاهة مع أحد زملائك وقدم إليه الإرشادات
ما المقصود بالبرمجة؟
ارجع إلى الأهداف المذكورة في بداية درس مبادئ البرمجة وضع علامة في المربع المناسب يمكنني أن
ابتكار الرسوم المتحركة والأفلام وألعاب الفيديو وإنشاؤها باستخدام الشفرة البرمجية
اشرح كيف تشكل البرمجة مثالا آخر على استراتيجية حل المشكلات؟




لم يتم إضافة أي تعليقات حتى الآن.
الرجاء تسجيل الدخول لكتابة تعليق